Рука предательски дрожит, когда он со всей силой хватается за дверную ручку, — тянет на себя, всего на мгновение цепляясь за неё как за спасательный круг, и выходит из кабинета, даже не обернувшись. Нащупав в кармане помятую пачку маггловских сигарет, Дирборн спешит туда — подальше от всего этого, от министерских тараканов, и новоиспеченных авроров, которые понятия не имеют о том, во что ввязались. (читать дальше) // Caradoc Dearborn - 29/05
// Raymond Nott - 30/05
// Bellatrix Lestrange - 30/05
// Alice Longbottom - 30/05
// Jackie Flint - 31/05
// Artemis Hartley - 02/06
// Agatha Dolohova - 03/06
// 24/05/20: подошла в концу третья неделя: закрыт первый сюжетный квест
// 30/05/20:близится наша первая маленькая годовщина! обновлен дизайн, подведены итоги ремонтного флешмоба и конкурса «рев мантикоры»
Вверх Вниз

aesstaass

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » aesstaass » // КИНГС-КРОСС » вакансии


вакансии

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">МИНИСТЕРСТВО МАГИИ</div>

<div class="otvetfaq">“Министерство магии Великобритании - учреждение, занимающееся организацией быта магов, проживающих в стране; контролирующее безопасность волшебников и обеспечивающее исполнение Статута о Секретности. </br>
Здание Министерства расположено на улице Уайтхолл и скрыто от магглов. Маги же могут попасть внутрь двумя способами: первый предусмотрен для посетителей, он представляет из себя зачарованную телефонную будку; второй - для сотрудников Министерства, которые попадают внутрь через каминную сеть”</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">уровень 1: министр магии и обслуживающий персонал</div></div>
<div class="otvetfaq">  <details>
    <summary><b>МИНИСТР МАГИИ И АДМИНИСТРАЦИЯ ПРАВИТЕЛЬСТВА</b></summary></br></br>
<b>Министр Магии</b></br>
Глава правительства магического населения Великобритании. Осуществляет руководство Министерством Магии, исполняет функции исполнительной власти, связывается с премьер-министром магглов. Баллотироваться на пост можно с 33 лет. </br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия закрыта</a><br></br>
  
<b>Первый заместитель председателя министерства</b></br>
Координирует работу Министерства Магии, помогает министру магии в организационных вопросах, имеет право в экстренных ситуациях выполнять функции министра магии<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Советник Министра Магии</b></br>
Консультирует Министра Магии в различных сферах его профессиональной деятельности; осуществляет связь с Премьер-министром магглов<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Заместитель председателя министерства</b></br>
Полномочный представитель Министра магии в Уэльсе.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Заместитель председателя министерства</b></br>
Полномочный представитель Министра магии в Шотландии.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Заместитель председателя министерства</b></br>
Полномочный представитель Министра магии в Северной Ирландии.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Секретариат</b></br>
Осуществляет регистрацию входящих и исходящих документов без права читать документы (официально), особенно помеченные грифом “Секретно”; создает рабочий плана; организация комфортного рабочего процесса. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Пресс-секретарь</b></br>
Обеспечивает связь Аврората со СМИ и общественностью.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br> </details> <br>

<hr>
 <details>
    <summary><b>ОТДЕЛ МАГИЧЕСКОГО ХОЗЯЙСТВА</b></summary></br>
Подразделение Министерства магии, отвечающее за внутренний порядок и оформление. Так как Министерство находится под землей, именно этот отдел решает, какая погода будет за волшебными окнами.</br></br>

<b>Глава Отдела</b></br>
Занимается координацией работников всего Отдела, осуществляет связь с главами других Отделов Министерства магии.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Сотрудники</b></br>
Осуществляют всю хозяйственную деятельность в Министерстве Магии, начиная от пейзажа и погоды за окнами, заканчивая порядком в кабинетах и коридорах Министерства.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br> </details></br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">уровень 2: отдел обеспечения магического правопорядка</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
    <summary><b>РУКОВОДЯЩИЙ СОСТАВ</b>
    </summary></br><b>Глава ООМП</b></br>
Руководит всеми отделами и секторами, осуществляет связь между Отделами Министерства магии и Министром Магии.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Заместитель главы ООМП</b></br>
Координирует работу Отдела, помогает Главе Отдела, в экстренных ситуациях выполняет функции Главы.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Секретарь</b></br>
Регистрирует всех входящих и исходящих документов, без официального доступа к ним, организовывает рабочий процесс отдела.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details></br>

<hr><details>
    <summary><b>СЕКТОР БОРЬБЫ С НЕПРАВОМЕРНЫМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МАГИИ (СБНИМ)</b>
    </summary></br></br>
<b>Глава СБНИМ</b></br>
Осуществляет контроль над работой всех отделов сектора, поддерживает связь между ними, координирует действия всех сотрудников.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details></br>

<details>
    <summary><i>ОТДЕЛ РАССЛЕДОВАНИЙ ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЙ МАГИЕЙ</i>
    </summary></br>
Сотрудники отдела занимаются расследованием преступлений, связанных с злоупотреблением волшебством. Они следят за соблюдением Международного статута секретности и Указа о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних. Получив донесение о нарушении закона, сотрудник сектора решает, какие меры предпринять: если закон нарушен впервые и последствия его незначительны, он ограничивается письмом с предупреждением, случаи со злостными нарушениями рассматриваются в Визенгамоте.</br>
Для получения стажировки в данном секторе необходимо сдать внутренние экзамены на знание магических законов и оценки не меньше, чем "Выше Ожидаемого" по Истории Магии. Стажировка длится от года до трех, в зависимости от желаемой должности.</br></br>

<b>Глава Отдела</b></br>
Осуществляет координацию действий всех сотрудников Отдела.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Сотрудники</b></br>
Следят за соблюдением Статута о Секретности, расследуют преступления в этой сфере и выносят приговор о мере наказания.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
</br>

<b>Стажеры</b></br>
В основном, занимаются бумажной и отчетной деятельностью, выступают секретарями в процессе рассмотрения дел. Стажировка длится год..<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
    </br>

<details>
    <summary><i>ШТАБ-КВАРТИРА ХИТ-ВИЗАРДОВ</i>
    </summary></br>
Хит-визарды - подразделение боевых магов, созданное для ареста преступников. Для работы хит-визардом необходимо пройти стажировку сроком три года, получить рекомендации от действующих хит-визардов, оценки не меньше "Выше ожидаемого" по Защите от Темных Искусств и Заклинаниям и положительно сдать внутренние экзамены по Чарам.</br></br>

<b>Старшие хит-визарды</b></br>
Руководители боевых групп хит-визардов, работающих “в поле”.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Хит-визарды</b></br>
Отвечают за безопасность на улицах магической части страны; патрулируют город, имеют право на задержание преступника.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Младшие хит-визарды</b></br>
Стажеры на последнем курсе стажировки. Помогают хит-визардам с патрулированием, но задерживать людей прав не имеют. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Стажеры</b></br>
В основном, занимаются бумажной и отчетной деятельностью, в редких случаях могут вызываться на полевую работу в помощь хит-визардам. Стажировка длится 2 года.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
    </br>

<details>
    <summary><i>БЮРО РЕГИСТРАЦИИ АНИМАГОВ</i> </summary></br>
Регистрация волшебников-анимагов.</br>
Стажировка в бюро регистрации анимагов длится два года, и для поступления требуется оценка "Отлично" по Трансфигурации и не менее "Выше Ожидаемого" по Заклинаниям.</br></br>

<b>Глава бюро</b></br>
Координирует работу всех сотрудников бюро, подготавливает и оформляет списки всех анимагов, а также волшебников, которым не удалось стать анимагами.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Сотрудники</b></br>
Осуществляют регистрацию анимагов, в том числе записывают животных, в которых обращается волшебник, и описывают характерные черты, по которым можно узнать анимага.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
  </br>

<b>Стажеры</b></br>
В основном, занимаются бумажной и отчетной деятельностью; стажировка длится год.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
    </br>

<hr><details>
    <summary><b>СЕКТОР БОРЬБЫ С НЕЗАКОННЫМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИЗОБРЕТЕНИЙ МАГГЛОВ (СБНИИМ)</b>
    </summary></br>
Сектор следит за соблюдением закона, запрещающего заколдовывать маггловские вещи, с намерением использовать их для других целей. Сотрудники регулируют использование магии на маггловских объектах и занимаются сокрытием заколдованных предметов от магглов.</br>
Стажировка в секторе длится полгода, для поступления необходима оценка не менее "Выше Ожидаемого" по Истории Магии и Маггловедению.</br></br>

<b>Руководитель сектора</b></br>
Контролирует и координирует сотрудников сектора, ежемесячно предоставляет Министру отчеты о статусе сохранности тайны существования магии от магглов.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Сотрудники</b></br>
Следят за законом, запрещающим заколдовывать маггловские вещи, с намерением использовать их для других целей; ведут реестр изъятых заколдованных вещей; оперативно выезжают на вызов о заколдованных вещах.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
</br>

<b>Стажеры</b></br>
В основном, занимаются бумажной и отчетной деятельностью, регистрируют и инвентаризуют конфискованные предметы. Стажировка длится год.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
    </br>

<hr><details>
    <summary><b>АВРОРАТ</b>
    </summary></br>
Отдел специализируется на борьбе с темной магией и волшебниками, использующими ее, а также расследует преступления, совершенные с ее помощью. В Аврорате существует форма, обязательная для ношения в стенах Министерства. Форма выглядит, как темно-серый китель со знаками отличия на рукавах.</br> 
В комплекс Аврората входят: Штаб-квартира авроров, Академия Аврората, Архив, в котором хранятся вещ. доки и старые дела.
Для работы в Отделе боевых магов и в Следственном отделе необходимо выпуститься из Академии Аврората с высшими баллами, пройти стажировку без нареканий, а также получить рекомендации от двух действующих авроров званием не меньше "Лейтенант".</br></details>
 </br>

<details>
    <summary><i>АВРОРАТ</i>
    </summary></br></br>

<b>Глава Аврората</b></br>
Осуществляет контроль над всеми аврорами, распределяет нагрузку, формирует боевые группы. Выбирается из числа Командоров Аврората.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Командоры</b></br>
Контролируют все действия боевых групп, координируют их действия из штаб-квартиры, отвечают перед главой Аврората за успех операций  Чтобы стать Командором необходимо 4 года проработать в звании Капитан, иметь на своем счету не менее 15 успешно завершенных операций и раскрытых дел.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Капитаны</b></br>
Осуществляют контроль над операциями на месте, руководят аврорами на поле. Чтобы стать Капитаном необходимо 4 года проработать в звании Лейтенант, иметь на своем счету не менее 10 успешно завершенных операций и раскрытых дел.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Лейтенанты</b></br>
Помогают Капитанам во время операций. Чтобы стать Лейтенантом необходимо 4 года проработать в звании Сержант, иметь на своем счету не менее 10 успешно завершенных операций и раскрытых дел.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Сержант</b></br>
Чтобы стать Сержантом необходимо 3 года проработать в звании Аврор, иметь на своем счету не менее 7 успешно завершенных операций и раскрытых дел.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Аврор</b></br>
Чтобы стать Аврором необходимо пройти 3 года обучении в Академии Аврората, пройти стажировку без нареканий, успешно сдать как общие магические экзамены, так и специальные: маскировка, скрытое проникновение, слежка, умение подкрадываться незаметно.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
    </br>


<details>
    <summary><i>АКАДЕМИЯ АВРОРАТА</i>
    </summary></br>
Для поступления в Академию аврората необходимо получить высшие баллы по Защите от Темных искусств, Зельеварению, Заклинаниям, Трансфигурации и Травологии, а также пройти тест на профпригодность и умение противостоять давлению и неблагоприятным обстоятельствам. Обучение в Академии авроров длится 3 года.</br>
С 1979 года со второго курса студенты Академии частично вовлечены в работу Аврората без допуска к боевым действиям и полевой деятельности, а третий курс является полной стажировкой в Аврорате.</br></br>

<b>Преподаватели</b></br>
Бывшие авроры, вовлеченные в процесс обучения будущих авроров.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Студенты</b></br>
Будущие авроры, обучающиеся в Академии Аврората.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Стажеры</b></br>
Третьекурсники Академии, вовлеченные в работу Аврората на постоянной основе.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
  </br>

<hr><details>
    <summary><b>АДМИНИСТРАТИВНЫЕ СЛУЖБЫ ВИЗЕНГАМОТА</b>
    </summary></br>
Отдел, ответственный за рассмотрение дел на территории Магической Британии. </br>
Визенгамот — верховный суд магов Великобритании. В судейский состав входят около пятидесяти членов-старейшин. Одновременно в Министерстве Магии могут проходить до пяти заседаний в разных залах. </br>
Для вхождения в состав Визенгамота соискатель должен быть одобрен большинством голосов действующих заседателей, иметь блестящие рекомендательные письма от двух действующих членов суда или Министра магии, а также обладать идеальной репутацией в обществе.</br></br>

<b>Верховный чародей Визенгамота</b></br>
Глава волшебного суда и председатель судей Визенгамота.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Судьи</b></br>
Осуществляют функции суда и парламента. Форма судей Визенгамота выглядит как мантии сливового цвета с искусно вышитой серебряной буквой «В» на левой стороне груди.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></br>

<b>Секретарь</b></br>
Ведет протокол заседаний Визенгамота.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">уровень 3: ДЕПАРТАМЕНТ МАГИЧЕСКИХ ПРОИСШЕСТВИЙ И КАТАСТРОФ</div></div>
<div class="otvetfaq"> <details>
    <summary><b>РУКОВОДЯЩИЙ СОСТАВ</b></summary></br>
<b>Глава ДМПК</b></br>
Руководит всеми отделами и секторами, осуществляет связь между Отделами Министерства магии и Министром Магии.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Заместитель главы ДМПК</b></br>
Координирует работу Отдела, помогает Главе Отдела, в экстренных ситуациях выполняет функции Главы.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Секретарь</b></br>
Регистрирует всех входящих и исходящих документов, без официального доступа к ним, организовывает рабочий процесс отдела.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
    <summary><b>ГРУППА АННУЛИРОВАНИЯ СЛУЧАЙНОГО ВОЛШЕБСТВА</b>
    </summary></br>
Группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», будь то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, такие как расщеп при аппарации. </br>
Отдел работает в несколько смен, в каждой смене есть глава группы и подчиняющейся работники.</br>
На работу в группу принимаются люди, прошедшие годичную стажировку, а также имеющие оценку не меньше "Выше ожидаемого" по Заклинаниям и Трансфигурации и сдавшие тест на аппарацию с первого раза.
</br></br>

<b>Глава группы аннулирования</b></br>
Контролирует и организует работу подчиненной ему группы аннулирования случайного волшебства.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Организуют экстренные выезды на места происшествий, убирают последствия случайного волшебства.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Стажеры</b></br>
В основном, занимаются бумажной и отчетной деятельностью, в редких случаях могут вызываться на полевую работу в помощь сотрудникам. Стажировка длится год.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
    </br>

<hr><details>
<summary><b>ШТАБ-КВАРТИРА ОБЛИВИАТОРОВ</b>
    </summary></br>
Работа обливиаторов, в основном, заключается в том, чтобы стирать память магглам, подвергшимся волшебству или ставшим его свидетелями. Стиратели памяти обязательно входят в бригады по ликвидации последствий нечаянного волшебства. Отдел плотно сотрудничает с Комитетом по выработке объяснений для магглов, поскольку в их обязанности входит не только безопасно для здоровья стереть какие-либо «ненужные» воспоминания, но и, при необходимости, наделить память человека замещающими образами, которые Комитет и вырабатывает. </br>
Для работы обливиатором необходимо пройти полугодовое обучение на внутренних курсах, сдать экзамены, а также окончить двухгодичную стажировку. </br></br>

<b>Глава обливиаторов</b></br>
Формирует бригады обливиаторов, назначает руководителей групп, контролирует их работу.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Обливиаторы</b></br>
Выезжают на место магического выброса, замеченного магглами, подправляют им память.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>


<b>Стажеры</b></br>
В основном, занимаются бумажной и отчетной деятельностью; стажировка длится год.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
    </br>


<hr><details>
<summary><b>КОМИТЕТ ПО ВЫРАБОТКЕ ОБЪЯСНЕНИЯ ДЛЯ МАГГЛОВ</b>
    </summary></br>
Подразделение Министерства магии, которое занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти магглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами магглы не могут дать объяснения.</br>
Для работы в этом подразделении необходимо иметь оценку не меньше "Выше ожидаемого" по Маггловедению по ЖАБА, а также пройти годичную стажировку.</br></br>
 
<b>Глава комитета</b></br>
Руководит комитетом, отбирает самые подходящие версии интерпретации событий магглам.  <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Разрабатывают объяснения магических происшествий для маггловского населения Великобритании.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Стажеры</b></br>
В основном, занимаются бумажной и отчетной деятельностью; разрабатывают драфты объяснений. Стажировка длится год.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
    </br>

</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">уровень 4: ОТДЕЛ РЕГУЛИРОВАНИЯ МАГИЧЕСКИХ ПОПУЛЯЦИЙ И КОНТРОЛЯ НАД НИМИ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>РУКОВОДЯЩИЙ СОСТАВ</b>
    </summary></br>
Отдел занимается контролем за магическими популяциями и местами их обитания, сокрытием магических созданий от магглов, осуществляет контроль за разведением магических созданий и выдаёт лицензии на их содержание, также контролирует продажу ингредиентов из магических тварей. В ведении Отдела находится и поддержание связей с магическими народами (кентаврами, гоблинами и т.д.) и обособленными группами (оборотнями, вампирами).</br></br>

<b>Глава ОРМПК</b></br>
Руководит всеми отделами и секторами, осуществляет связь между Отделами Министерства магии и Министром Магии.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Заместитель главы ОРМПК</b></br>
Координирует работу Отдела, помогает Главе Отдела, в экстренных ситуациях выполняет функции Главы.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Секретарь</b></br>
Регистрирует всех входящих и исходящих документов, без официального доступа к ним, организовывает рабочий процесс отдела.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><b>ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ ЗВЕРЕЙ
</b></br></br>

<details>
<summary><i>БЮРО ПО СВЯЗЯМ С КЕНТАВРАМИ</i></summary></br>
Занимается улаживанием конфликтов и неприятных ситуаций между людьми и кентаврами. Известно, что ещё ни один кентавр в управление не обратился. Бюро настолько малопопулярно и не пользуется "спросом", что в Отделе существует шутливая поговорка: о человеке, которого в скором времени уволят, говорят, что его «послали в Управление Кентавров».</br></br>

<b>Сотрудники</b></br>
Улаживают конфликты с никогда не обращающимися в бюро кентаврами.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>





<details>
<summary><i>СЕКЦИЯ УЧЕТА ОБОРОТНЕЙ</i></summary></br>
Структурная единица Подразделения, которой поручена поимка и обезвреживание оборотней, считающихся опасными. В каждом конкретном случае сотрудники Секции определяют, может ли оборотень, вернувшийся в человеческое обличье, вновь стать достойным членом общества или он «слишком далеко зашёл» и намеренно атакует людей. Во втором случае считается, что оборотня необходимо уничтожить.</br></br>

<b>Глава секции</b></br>
Выносит вердикт относительно возможности возвращения оборотня в общество, организует группы по ликвидации оборотней.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Определяют степень опасности конкретного оборотня, ликвидируют его, если тот опасен для людей.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Стажеры</b></br>
В основном, занимаются бумажной и отчетной деятельностью, в последнее время привлекаются к полевой работе в последние полгода стажировки. Стажировка длится полтора года.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
    </br>

<details>
<summary><i>ГРУППА БОРЬБЫ С УПЫРЯМИ</i></summary></br>
Задача группы - выгонять упырей из жилищ, перешедших в собственность магглов.</br></br>
 
<b>Глава группы</b></br>
Организует работу группы на месте, руководит сотрудниками, сотрудничает со штаб-квартирой обливиаторов.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Выгоняют упырей из жилищ, стараются работать незаметно от магглов. Стажировка отсутствует, мага берут младшим специалистом.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<details>
<summary><i>БЮРО ИССЛЕДОВАНИЯ И ИЗОЛИРОВАНИЯ ДРАКОНОВ</i></summary></br>
Исследование драконов и сокрытие их от маглов, а также контроль популяции, взаимодействуя со всеми драконологическими отделами по всему свету.</br></br>
 
<b>Глава бюро</b></br>
Организует постоянную связь с драконологическими отделами во всех странах, контролирует заповедники, регулирует популяцию драконов, контролирует работу сотрудников.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Следят за популяцией драконов на территории Великобритании, скрывают их от магглов, исследуют их поведение и повадки.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Стажеры</b></br>
В основном, занимаются бумажной и отчетной деятельностью, изучают теорию драконологии. Стажировка длится полтора года.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
    </br>

<details>
<summary><i>СЕКТОР ПО БОРЬБЕ С ДОМАШНИМИ ВРЕДИТЕЛЯМИ</i></summary></br>
Сектор занимается истреблением крупных колоний бундимунов и чизпурфлов. Также в Секторе по борьбе с домашними вредителями специально для истребления штырехвостов держат дюжину гончих-альбиносов.</br></br>
 
<b>Глава сектора</b></br>
Формирует группы, которые истребляют вредителей, организует работу Сектора. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Занимаются истреблением различных магических вредителей в домах. Стажировка отсутствует, прошедшие собеседование выпускники принимаются на должность младших специалистов и обучаются у старших коллег.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Смотрители гончих-альбиносов</b></br>
Специальная группа сотрудников, которая следит за дюжиной гончих-альбиносов, занимается их здоровьем и питанием.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<details>
<summary><i>КОМИССИЯ ПО ОБЕЗВРЕЖИВАНИЮ ОПАСНЫХ МАГИЧЕСКИЙ СУЩЕСТВ</i></summary></br>
Расследует инциденты, произошедшие с магическими тварями. В крайних случаях комиссия принимает решение о казни опасного животного, этим занимается палач, состоящий при Министерстве. </br>
На работу в Комиссию принимаются заслуженные работники Департамента, отработавшие в нем более двадцати лет.</br></br>

<b>Члены комиссии</b></br>
Рассматривают дела о нападениях различных магических тварей на людей. В комиссию входят шесть человек, проработавшие в Департаменте не менее двадцати лет и не имевшие нареканий.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Палач</b></br>
В случае решения комиссии о казни магического существа, приводит приговор в действие.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><b>ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ СУЩЕСТВ
</b></br></br>

<details>
<summary><i>УПРАВЛЕНИЕ ПОДДЕРЖКИ ОБОРОТНЕЙ</i></summary></br>
Главной задачей является оказание поддержки больным ликантропией, а также их учет. Однако, популярностью Управление не пользуется, так как мало кто хочет признаваться в том, что он оборотень.</br></br>
 
<b>Глава управления</b></br>
Собирает и организовывает списки больных ликантропией, организует им помощь и поддержку.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Создают списки больных ликантропией, ведут их учет, оказывают им поддержку. Стажировка отсутствует, прошедшие собеседование выпускники принимаются на должность младших специалистов и обучаются у старших коллег.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
 
<details>
<summary><i>УПРАВЛЕНИЕ ПО СВЯЗЯМ С ГОБЛИНАМИ</i></summary></br>
Это управление ведает волшебной экономикой и отношениями между гоблинами и волшебниками.</br></br>
 
<b>Глава управления</b></br>
Организует и ведет переговоры с гоблинами, сотрудничает с ведающими экономикой министерствами других стран.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
 
<b>Сотрудники</b></br>
Отвечают за стабильность отношений волшебников и гоблинов, помогают организовывать  переговоры. Стажировка отсутствует, прошедшие собеседование выпускники принимаются на должность младших специалистов и обучаются у старших коллег.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
 
 
<details>
<summary><i>БЮРО РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ДОМАШНИХ ЭЛЬФОВ</i></summary></br>
Занимается делами эльфов-домовиков, распределением их по домам и учреждениям, а также комиссией, занимающейся разбором дел о непослушании домашних эльфов.</br></br>


<b>Глава бюро</b></br>
Организует списки свободных и занятых эльфов-домовиков, а также списки претендующих на эльфов домов.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Отвечают за трудоустройство домовых эльфов. Стажировка отсутствует, прошедшие собеседование выпускники принимаются на должность младших специалистов и обучаются у старших коллег.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Комиссия о разборе поведения  домашних эльфов</b></br>
Рассматривают дела о неподобающем поведении домашних эльфов и выносят приговоры.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ ДУХОВ</b></summary></br>
Подразделение занимается взаимоотношениями магов и призраков, а также контролирует их перемещения.</br></br>

<b>Глава подразделения</b></br>
Организует рабочий процесс всего подразделения.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>


<b>Сотрудники</b></br>
Ведут учет всех призраков на территории Великобритании, вносят в списки новых призраков; в случае, если призрак угрожает человеку,  призывают его к ответу. Стажировка отсутствует, прошедшие собеседование выпускники принимаются на должность младших специалистов и обучаются у старших коллег.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br></div>





<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">уровень 5: Отдел международного магического сотрудничества</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>РУКОВОДЯЩИЙ СОСТАВ</b>
    </summary></br>

<b>Глава ОММТ</b></br>
Возглавляет работу по организации магического сотрудничества Великобритании; часто взаимодействует с главами других отделов по вопросам, касающимся глобального магического сообщества.  <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Заместитель главы ОММТ</b></br>
Координирует работу подразделений Отдела, в экстренных ситуациях может заменять главу Отдела. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Послы</b></br>
Маги, направляющиеся в различные страны с целью поддержания контактов с мировым магическим сообществом. Послы других стран, направленные в Великобританию, также имеют кабинеты на пятом уровне. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Секретарь</b></br>
Осуществляет административную поддержку руководства Отдела и начальников подразделений, координирует секретарей послов других стран. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>МЕЖДУНАРОДНЫЙ СОВЕТ ПО ВЫРАБОТКЕ ТОРГОВЫХ СТАНДАРТОВ</b>
    </summary></br>
<b>Председатель совета</b></br>
Обеспечивает координацию и выработку торговых стандартов в магической Великобритании. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Специалисты </b></br>
Обеспечивают соответствие торгового законодательства Великобритании международным стандартам; занимаются проверкой импортных и локальных товаров и их соответствия нормам. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Стажеры</b></br>
Занимаются документооборотом в международном совете и параллельно проходят обучение у сотрудников. При успешном прохождении стажировки, через год волшебник может занять позицию специалиста. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>МЕЖДУНАРОДНОЕ БЮРО МАГИЧЕСКОГО ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА</b>
    </summary></br>
<b>Председатель бюро</b></br>
Руководит сотрудниками бюро, организовывает их работу.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Занимаются мониторингом законопроектов, принимаемых международной конфедерацией магов; обеспечивают соответствие законов Великобритании принятым международной конфедерацией положениям. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Стажеры</b></br>
Занимаются документооборотом в международном бюро и параллельно проходят обучение у сотрудников. При успешном прохождении стажировки, через год волшебник может занять позицию специалиста. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>БРИТАНСКИЙ ФИЛИАЛ МЕЖДУНАРОДНОЙ КОНФЕДЕРАЦИИ МАГОВ</b>
    </summary></br>
<b>Верховный маг</b></br>
Возглавляет делегацию британских магов в Международной конфедерации - постоянном органе глобального управления магическим сообществом; в случае необходимости единого голоса от Великобритании на собраниях международной конфедерации, именно ему предоставляется прерогатива последнего слова. Кандидатура выбирается Министром, утверждается Визенгамотом. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Члены делегации</b></br>
Являются своеобразными послами магической Великобритании, однако работают не в отдельных странах, в а Международной конфедерации. Члены делегации назначаются лично Министром. Их задача - служить связью между Великобританией и конфедерацией, представлять первую на собраниях. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">уровень 6: Отдел магического транспорта</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>РУКОВОДЯЩИЙ СОСТАВ</b>
    </summary></br>

<b>Глава ОМТ</b></br>
Возглавляет работу по организации путей сообщения в магической Великобритании.  <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Заместитель главы ОМТ</b></br>
Координирует работу подразделений Отдела, в экстренных ситуациях может заменять главу Отдела. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Секретарь</b></br>
Осуществляет административную поддержку руководства Отдела и начальников подразделений. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>РУКОВОДЯЩИЙ ЦЕНТР СЕТИ ЛЕТУЧЕГО ПОРОХА</b>
    </summary></br>
<b>Глава центра</b></br>
Координирует работу сотрудников центра; несет ответственность за организацию каминной сети и ведения четкого документооборота с информацией о передвижениях, который в военное время может при необходимости быть запрошен авроратом.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Занимаются организацией каминной сети: подключением каминов в домах волшебников, регулировкой распределения и продажи летучего пороха. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Стажеры</b></br>
Занимаются документооборотом в центре и параллельно проходят обучение у сотрудников. При успешном прохождении стажировки, через год волшебник может занять позицию специалиста. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>СЕКТОР КОНТРОЛЯ ЗА МЕТЛАМИ</b>
    </summary></br>
<b>Глава сектора</b></br>
Координирует работу сектора, является гарантом того, что все метла, выпущенные на рынок, безопасны для использования. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Занимаются проверкой всех моделей метел на предмет их соответствия стандартам безопасности; в случае необходимости конфискуют модели и выписывают запрет на продажу. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Стажеры</b></br>
Занимаются документооборотом в секторе и параллельно проходят обучение у сотрудников. При успешном прохождении стажировки, через год волшебник может занять позицию специалиста. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ПОРТАЛЬНОЕ УПРАВЛЕНИЕ</b>
    </summary></br>
<b>Начальник управления</b></br>
Координирует работу управления, несет ответственность за ведения четкого документооборота с информацией о передвижениях, который в военное время может при необходимости быть запрошен авроратом. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Занимаются обработкой заявок на порталы, поступающих от населения магической Великобритании; созданием и регистрацией одобренных порталов. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Стажеры</b></br>
Занимаются документооборотом в управлении и параллельно проходят обучение у сотрудников. При успешном прохождении стажировки, через год волшебник может занять позицию специалиста. 
<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ТРАНСГРЕССИОННЫЙ ИСПЫТАТЕЛЬНЫЙ ЦЕНТР</b>
    </summary></br>
<b>Глава центра</b></br>
Координирует работу центра. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>


<b>Сотрудники</b></br>
Обучают желающих магов искусству трансгресии; по окончании обучения принимают экзамен и, в случае успешной сдачи, выписывают лицензии на трансгрессию. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br></div>






<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">уровень 7: Отдел магических игр и спорта</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>РУКОВОДЯЩИЙ СОСТАВ</b>
    </summary></br>

<b>Глава ОМИиС</b></br>
Возглавляет работу по координации и проведению всех официальных крупных спортивных мероприятий в стране. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Заместитель главы ОМИиС</b></br>
Координирует работу подразделений Отдела, в экстренных ситуациях берет на себя полномочия главы Отдела. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Секретарь</b></br>
Осуществляет административную поддержку руководства Отдела и начальников подразделений. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>ШТАБ-КВАРТИРА БРИТАНСКО-ИРЛАНДСКОЙ ЛИГИ КВИДДИЧА</b>
    </summary></br>

<b>Глава штаба</b></br>
Координирует работу сотрудников штаба, несет прямую ответственность за организацию мероприятий. На международных мероприятиях работает совместно с руководителем Департамента международного сотрудничества.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Занимаются организацией ежегодных соревнований по квиддичу, проходящих в стране; финально утверждают списки команд и игроков. Стажировка отсутствует, прошедшие собеседование выпускники принимаются на должность младших специалистов и обучаются у старших коллег.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>ОФИЦИАЛЬНЫЙ КЛУБ ИГРОКОВ В ПЛЮЙ-КАМНИ</b>
    </summary></br>

<b>Председатель клуба</b></br>
Координирует работу сотрудников штаба, несет прямую ответственность за организацию официальных игр в плюй-камни в масштабе страны. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>


<b>Сотрудники</b></br>
Организовывают ежегодные мероприятия по игре в плюй-камни на уровне страны и регионов; курируют аналогичный клуб в Хогвартсе. Стажировка отсутствует, прошедшие собеседование выпускники принимаются на должность младших специалистов и обучаются у старших коллег.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>СЕКТОР ПАТЕНТОВ НА ВОЛШЕБНЫЕ ШУТКИ</b>
    </summary></br>

<b>Глава сектора</b></br>
Координирует работу сектора. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>


<b>Сотрудники</b></br>
Отвечают за проверку и регистрацию патентов на волшебные шутки. Стажировка отсутствует, прошедшие собеседование выпускники принимаются на должность младших специалистов и обучаются у старших коллег.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

</div>



<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">уровень 8: атриум</div></div>
<div class="otvetfaq">Здесь располагается главный зал: холл для приема гостей Министерства, стойки с газетами, многочисленные камины, через которые в здание попадают сотрудники. Здесь же Министр и его пресс-секретарь проводят официальные пресс-конференции с журналистами.</div>






<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">уровень 9: отдел тайн</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>РУКОВОДЯЩИЙ СОСТАВ</b>
    </summary></br>

<b>Глава ОТ</b></br>
Возглавляет кураторов и всех сотрудников Отдела; технически подчиняется Министру магии, но на деле, как показывает история, способен игнорировать его прямые приказы.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Заместитель главы ОТ</b></br>
Координирует работу кураторов комнат и их подчиненных, в экстренных ситуациях замещает главу Отдела. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Специалисты, не относящиеся к определенной комнате и подчиняющиеся напрямую Заместителю главы ОТ. Они не ограничены спецификой времени, любви и иных концептов и изучают прочие вещи, оказавшиеся слишком таинственными для прочих департаментов Министерства.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><b>КОМНАТЫ ТАЙН</b>
</br></br>

<details>
<summary><i>КОМНАТА РАЗУМА</i>
    </summary></br>
<b>Куратор</b></br>
Координирует работу сотрудников комнаты и поддерживает безопасность знаний и предметов, хранящихся в ней. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Сотрудники</b></br>
Изучают человеческий мозг, как в физическом, так и в прочих его проявлениях – некоторые специалисты заняты исследованием самой природы мысли и магии, которая может на нее повлиять.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<details>
<summary><i>ЗАЛ ПРОРОЧЕСТВ</i>
    </summary></br>
<b>Куратор</b></br>
Координирует работу сотрудников комнаты и поддерживает безопасность знаний и предметов, хранящихся в ней. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>


<b>Сотрудники</b></br>
Собирают пророчества, произнесенные кем-либо в магическом мире, поддерживают безопасность стеклянных шаров с пророчествами, хранящихся в Зале. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<details>
<summary><i>КОМНАТА СМЕРТИ</i>
    </summary></br>

<b>Куратор</b></br>
Координирует работу сотрудников комнаты и поддерживает безопасность знаний и предметов, хранящихся в ней. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>


<b>Сотрудники</b></br>
Исследуют единственный объект, хранящийся в комнате - Арку, таинственную границу между жизнью и смертью. Ходят легенды, что именно вокруг этой Арки и было построено когда-то все здание Министерства. Само ее происхождение является загадкой: считается, что маг, который откроет тайну Арки, познает секрет вечной жизни.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<details>
<summary><i>КОМНАТА ЛЮБВИ</i>
    </summary></br>

<b>Куратор</b></br>
Куратор комнаты, считающейся самой опасной в мире, потому что хранит в себе самую неуправляемую силу во вселенной – саму любовь. Ныне эта комната закрыта, у подразделения нет сотрудников, есть лишь один куратор, следящий за тем, чтобы магия, запертая в этих стенах, оставалась под контролем<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<details>
<summary><i>КОМНАТА ВСЕЛЕННОЙ</i>
    </summary></br>

<b>Куратор</b></br>
Координирует работу сотрудников комнаты и поддерживает безопасность знаний и предметов, хранящихся в ней. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>


<b>Сотрудники</b></br>
Исследуют концепт пространства как одно из ограничений магии; способы избежать влияния этого ограничения. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<details>
<summary><i>КОМНАТА ВРЕМЕНИ</i>
    </summary></br>

<b>Куратор</b></br>
Координирует работу сотрудников комнаты и поддерживает безопасность знаний и предметов, хранящихся в ней. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>


<b>Сотрудники</b></br>
Исследуют второе основное ограничение волшебства. Несколько веков назад, первый куратор комнаты времени разгадал эту тайну и создал несколько десятков хроноворотов, однако так никому и не открыл их секрет, унося способ создания в могилу. Ныне хроновороты хранятся именно здесь, а сотрудники комнаты пытаются воспроизвести открытие мага – пока безуспешно.<br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">уровень 10: тюрьмы</div></div>
<div class="otvetfaq">На этом уровне находятся тюрьмы предварительного заключения, а также комнаты допроса. На каждую камеру наложены чары, не позволяющие колдовать внутри, а так же антиаппарационные и заглушающие чары. На комнаты допроса также наложены заглушающие заклинания.
Для дополнительной охраны к тюрьме приставлен хит-визард, которому выпало задание сторожить место заключения.</div>

</div></center>

0

2

Код:
<!--HTML--><div class="gost" style="background: url(https://forumstatic.ru/files/001a/c9/61/55103.png);
    width: 642px;
    margin-left: 9px;
    height: 402px;
    box-shadow: 1px 1px 5px 0px #1d2d34;">
<div class="suz" style="position: absolute;
    width: 336px;
    height: 84px;
    font-size: 10px;
    font-family: tahoma !important;
    line-height: 120%;
    text-align: center;
    margin-left: 22px;
    margin-top: 107px;
    overflow-y: auto;
    color: #83867e;
    text-shadow: 1px 1px 5px #334449;">
— HARRY POTTER — 1980 — <br> министр убит, орден феникса и пожиратели смерти продолжают сражение за свои идеалы<br><br>ПРИСОЕДИНЯЙСЯ</div>

<div class="ams1" style="position: absolute;
    width: 115px;
    height: 19px;
    margin-left: 412px;
    margin-top: 104px;
    font-family: yeseva one!important;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2.5px;
    text-shadow: 0px 0px 4px #586263;">
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=5">Hubert</a></div>

<div class="ams2" style="position: absolute;
    width: 115px;
    height: 19px;
    margin-left: 520px;
    margin-top: 104px;
    font-family: yeseva one!important;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2.5px;
    text-shadow: 0px 0px 4px #586263;">
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=7">Eugenia</a> </div>

<div class="ams3" style="position: absolute;
    width: 115px;
    height: 19px;
    margin-left: 412px;
    margin-top: 150px;
    font-family: yeseva one!important;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2.5px;
    text-shadow: 0px 0px 4px #586263;">
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=6">Raymond</a></div>

<div class="ams4" style="position: absolute;
    width: 115px;
    height: 19px;
    margin-left: 529px;
    margin-top: 150px;
    font-family: yeseva one!important;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2.5px;
    text-shadow: 0px 0px 4px #586263;">
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=9">Alice</a></div>

<div class="faq" style="position: absolute;
    width: 505px;
    height: 80px;
    font-size: 10px;
    line-height: 120%;
    text-align: center;
    font-family: tahoma !important;
    margin-left: 58px;
    margin-top: 205px;
    overflow-y: auto;
    color: #83867e;
    text-shadow: 1px 1px 5px #334449;">
роли и внешности придерживаются на <u>три</u> дня, продлить можно ещё на три дня</div>

<div class="vneh" style="     position: absolute;
    width: 254px;
    height: 90px;
    font-size: 11px;
    font-family: tahoma;
    text-transform: lowercase;
    line-height: 120%;
    text-align: center;
    margin-left: 32px;
    margin-top: 285px;
    overflow-y: auto;
    color: #8c8e86;
    text-shadow: 1px 1px 5px #334449;">
<b>zoey deutch</b><sup>24/05</sup> — за и смех и грех<br>
<b>kat dennings</b><sup>26/05</sup> — за chaos<br>
<b> elizabeth olsen </b><sup>28/05</sup> — Эш<br>
<b>henry cavill</b><sup>09/06</sup> — выкуплено артемидой хартли<br>
<b>eva green</b><sup>12/06</sup> — выкуплено александрой трэверс<br>
<b>jon hamm</b><sup>13/06</sup> —  выкуплено за карадоком дирборном<br>
<b>gemma arterton</b><sup>15/06</sup> —  выкуплено за эммелиной вэнс<br>


</div>


<div class="roli" style="position: absolute;
    width: 254px;
    height: 90px;
    font-size: 11px;
    font-family: tahoma;
    text-transform: lowercase;
    line-height: 120%;
    text-align: center;
    margin-left: 355px;
    margin-top: 285px;
    overflow-y: auto;
    color: #8c8e86;
    text-shadow: 1px 1px 5px #334449;">
<b>proudfoot</b><sup>26/05</sup> — за chaos<br>
<b> Ashley Oldridge </b><sup>28/05 </sup> — Эш <br>
</div>




</div></div><br>
 

занять внешность/персонажа

Код:
<b>имя внешности или персонажа на английском</b><sup>число/месяц</sup> — за кем<br>

0

3

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">СЮЖЕТ</div>

<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">22.12.1979 ЕЖЕДНЕВНЫЙ ПРОРОК</div>

<div class="otvetfaq"> “Сегодня утром стали окончательно известны результаты прошедших выборов: кандидат Миллисента Бэгнольд обошла своих оппонентов со значительным отрывом, набрав 79% голосов. Интервью с министром Бэгнольд на 3 странице; скандальное заявление проигравшего кандидата — 7 страница”<br></div>

<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz">03.01.1980 ВОЛШЕБНОЕ РАДИОВЕЩАНИЕ </div></div>
<div class="otvetfaq">“— И вот сегодня мы с вами, господа, становимся свидетелями новой эры. Министр Бэгнольд восходит, что называется, на престол, обещая всей нашей стране мир и процветание.<br><br>

— И пусть никто не уйдет обиженным?<br><br>

— Именно так. Меня, конечно, удивляет поддержка, которую она получила в народе: тот же Минчум под конец своего срока подобными процентами не располагал, а вся ее компания и строилась на продолжении старого курса, который, как мы видим, не может похвастаться особенным успехом...<br><br>

— Начинается. Предполагаю, что ты, Джим, голосовал за кого-то другого?<br><br>

— Вообще, Митч, это тайна, имею право! А голосовал я за светлое будущее...”<br></div>

<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 08.01.1980 ЕЖЕДНЕВНЫЙ ПРОРОК </div></div>
<div class="otvetfaq"> “Темный день для страны: гибель Миллисент Бэгнольд и Гарольда Минчума; Юджиния Дженкинс назначена временной исполняющей обязанности министра. Комментарии главы Аврората на 2 странице”<br></div>

<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 09.01.1980 ИСТОКИ </div></div>
<div class="otvetfaq"> “Трагическая гибель новоизбранного министра и его предшественника лишь сильнее указывает на то, как сильны в нашем мире люди, недовольные существующим устоем; как далеко они готовы пойти, чтобы пошатнуть то, на чем зиждется магическая Великобритания. Известно, что отдельные оппоненты министра Бэгнольд порицали ее за излишнюю терпимость, настаивая на необходимости начала охоты на ведьм. Возможно ли, что именно эти люди стоят за ее смертью?”<br></div>

<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 10.01.1980 ВОЛШЕБНОЕ РАДИОВЕЩАНИЕ </div></div>
<div class="otvetfaq"> “— Такие спекуляции в принципе сейчас крайне неуместны, но мне одно не понятно: погибает Минчум, погибает Бэгнольд, все это — в одну и ту же ночь. И все знают, что ни о каком несчастном случае речи не может идти в принципе, тот же Аврорат обещает найти виновных и привести их к ответственности. А кто виновные то? Ну неужели кто-то верит, что их обоих вдруг решила ограбить шайка подростков с разницей в час? Это ведь бред?<br><br>

— Бред разумеется. Слушайте, всем, конечно, понятно, что Пророк не хочет раздувать ситуацию и нагонять панику на народ, но нужно ведь вещи называть своими именами. В ночь на восьмое января не убийства произошли, а теракт. И расследовать сейчас нужно именно это — кому и на каких основаниях он был выгоден”<br></div>



</div></center>

0

4

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">1968 год</div>


<div class="otvetfaq"> Избранная в 1968 году на волне перенятого у магглов легкомыслия эпохи, молодая Министр Юджиния Дженкинс демонстрирует многообещающий потенциал - лидер Минстерства успешно справляется с беспорядками, возникшими на маршах за права сквибов.<br></div>

<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 1969 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> Несмотря на подавление готовившегося было вспыхнуть восстания, недовольство продолжает нарастать как среди чистокровных, так и среди магглорожденных магов; сообщество сквибов также остается разочаровано отсутствием перемен.<br></div>

<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 1970 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> В то время, как магглорожденные и сквибы начинают затихать, чистокровные маги продолжают наращивать позиции в обществе. В домах начинают ходить разговоры о готовящихся переменах; в Школе молодые чистокровные маги сбиваются в группы, поддаваясь активной пропаганде семей.<br></div>


<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 1971 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> Темный Лорд возвращается в Великобританию после почти десятилетнего отсутствия и начинает собирать сторонников, обращаясь, в первую очередь, к старым школьным друзьям и приятелям. Формируется внутренний круг Пожирателей смерти и начинаются отдельные нападения.<br></div>


<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 1972 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> Сторонники Волдеморта пополняют свои ряды: внутренний круг привлекает родственников и других сочувствующих магов, которые также принимают метку. Внешний круг расширяется стремительно и нападения по всей территории магической Великобритании начинают учащаться.<br></div>


<div class="voprosfaq">  <div class="voprosfaqnaz">1973 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> Понимая, что Министерство, ограниченное законами и правилами, неспособно сдерживать натиск темных магов, Альбус Дамблдор формирует Орден Феникса, основная цель которого — прямая борьба с пожирателями. Первоначально в организацию входят около десяти человек, самых близких знакомых и друзей Альбуса.<br></div>


<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 1974 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> Нападения Пожирателей учащаются и начинают принимать системный характер. В стране назревает недовольство действующим Министром, неспособным навести порядок. На волне всеобщего недовольства возникает кандидатура Гарольда Минчума, бывшего аврора и сторонника ужесточения политики.<br></div>


<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 1975 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> Гарольд Минчум сменяет Юджинию Дженкинс на посту Министра. Минчум выносит на рассмотрение законопроект о расширении полномочий авроров, однако его отвергает Визенгамот, ограничиваясь повышением количества дементоров в Азкабане на фоне слухов о грядущем побеге.<br></div>


<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 1976 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> Темный Лорд привлекает на свою сторону великанов и оборотней. После первого нападения великанов на одно из смешанных поселений магглов и волшебников, жители магической Великобритании перестают упоминать имя Волдеморт, говоря о маге как о Том-Кого-Нельзя-Называть.<br></div>


<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 1977 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> Число Пожирателей продолжает расти.<br></div>


<div class="voprosfaq">  <div class="voprosfaqnaz">1978 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> Альбус Дамблдор начинает расширять ряды Ордена Феникса, осознав, что существующий состав слишком мал, чтобы противостоять Пожирателям. В организацию вступают мародеры, а также некоторые другие молодые волшебники, доказавшие свой потенциал и владеющие боевыми заклинаниями. Для вступления, каждого кандидата первоначально оценивают все члены Ордена и лишь при их одобрении его вербуют.<br></div>


<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 1979 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> После особенно жесткого сражения Ордена и Пожирателей, во время которого погибают несколько сторонников Дамблдора, прием в организацию ужесточается; теперь маги приносят непреложный обет о секретности, обещая никому не выдавать тайну существования Ордена. Все большему количеству Пожирателей удается избежать правосудия — на фоне этого члены Ордена начинают использовать сильные боевые заклинания; те, кто переходит на непростительные — теряют способность производить патронус.<br></div>


<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz"> 1980 ГОД </div></div>
<div class="otvetfaq"> Миллисента Бэгнольд оказывается убита спустя несколько дней после вступления на пост Министра. В ту же ночь погибает ее предшественник, Гарольд Минчум. Визенгамот назначает Юджинию Дженкинс временным исполняющим обязанности и начинает подготовку выборов. В кандидаты выдвигаются Рудольфус Лестрейндж, Эдгар Боунс и Юджиния Дженкинс.<br></div>




</div></center>

0

5

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">правила</div>

<div class="otvetfaq">по всем вопросам можно обращаться к администраторам:<br> Eugenia Jenkins, Hubert Palmer, Raymond Nott, Alice Longbottom</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">регистрация</div></div>
<div class="otvetfaq">1. при подаче анкеты игрок подтверждает, что ознакомился с правилами и принял их к сведению.<br>
1.1. ник регистрируемого профиля на момент подачи анкеты должен состоять из имени и фамилии, написанных исключительно на латинице. запрещены лишние знаки, за исключением дефиса, если он необходим. второе имя, при желании, можно указать, сократив до первой буквы, например, albus s. potter.<br>
повторение имен нежелательно, чтобы избежать путаницы или конфликта, просим ознакомиться со списком персонажей прежде, чем регистрировать аккаунт.<br>
1.2. регистрация аккаунта не означает автоматическое придержанное роли. для придержания персонажа необходимо заполнить код в гостевой. роль придерживается на трое суток с возможностью продления на этот же срок. <br>
1.3. регистрация персонажа происходит с помощью заполнения шаблона анкеты в специально отведенном форуме. просьба сохранять все коды в целости; название темы оформляется по принципу "<b>имя персонажа // возраст, сторона</b>". поданная анкета проверяется сутки двумя представителями АМС. в случае, если Ваш персонаж проходит по заявке, АМС не имеет права принять анкету без одобрения заказчика. указанные поправки необходимо внести в течение двух суток после публикации сообщения.<br>
1.4. марти- и мерисью анкеты будут проходить строгий отбор: играть со вторыми Гриндевальдами или Волдемортами неинтересно.<br>
1.5. администрация оставляет за собой право отказать в принятии игрока без объяснения причин.<br>
1.6. регистрация твинков (вторых персонажей) разрешена: <br>
- первый твинк = 1 месяц на форуме, 10 постов от 1 персонажа + деньги<br>
- второй твинк = 1 месяц на форуме 2 персонажем, 20 постов от 1 персонажа, 10 постов от 2 персонажа + деньги<br>
- третий твинк = согласование с амс + деньги. <br>
в случае регистрации твинка Вы обязуетесь быть активными с нескольких аккаунтов, заходить ими раз в сутки и поддерживать темп игры, установленный правилами форума. регистрация твинков осуществляется после обсуждения с администрацией проекта.<br>
1.7. каждый принятый пользователь обязан оформить профиль, загрузив аватар (максимальный размер - 180х180; изображение не должно содержать порнографии и оскорбительных слов/жестов) со внешностью, указанной в анкете. на форуме запрещены рисованные внешности, повторения обговариваются в личном порядке.<br>
1.8. принятый игрок обязуется заполнить необходимые организационные темы. неуказанные в списках занятые внешности и персонажи считаются свободными.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">игровой процесс</div></div>
<div class="otvetfaq">2.1. игра ведется от любого лица. все посты оформляются по правилам птицы-тройки (<b>прямая речь</b>, <u>чужие реплики</u>, <i>мысли персонажа</i>). <br>
2.2. оформление поста графикой, строчными буквами и так далее обговаривается с со-игроком и допускается только в личных играх. пожалуйста, проверяйте посты на грамотность перед их публикацией. <br>
2.3. на форуме запрещено убивать или калечить персонажей, не обговорив данный момент с АМС проекта или со-игроком. то же самое касается описания чужих действий или мыслей.<br>
2.4. имейте в виду, что один и тот же персонаж не может одновременно находиться в разных местах. для Вашего удобства в анкете предлагается вести хронологию игры.<br>
2.5. запись в сюжетные квесты необязательна и производится по желанию, но имейте в виду, что некоторые персонажи (из соответствующей акции) обязаны принять участие в том или ином эпизоде.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">удаление</div></div>
<div class="otvetfaq">3.1. администрация имеет право удалить профиль и освободить роль по нескольким причинам:<br>
[неактивность] - игрок появляется на форуме, но не оставляет сообщений в течение недели<br>
[игровая неактивность] - игрок не ведет игру, т.е. публикует меньше двух постов в месяц<br>
[долгое отсутствие] - игрок не появляется на форуме в течение недели без предупреждения<br>
[не подана анкета] — игрок не подал анкету в течение пяти дней с регистрации<br>
[отсутствуют поправки в анкете] - игрок не внес коррективы в анкету в течение двух суток<br>
[не начата игра] - игрок не начал игру в течение недели с момента принятия<br>
[несоответствие роли] - игрок не соответствует занятой роли<br>
убедительная просьба своевременно отмечаться в теме отсутствия в случае Вашего отсутствия на форуме более, чем трое суток. лоу - игровая неактивность, но активность во флуде.<br>
3.2. анкеты и сообщения игрока после удаления сохраняются в специально отведенном для этого подфоруме.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">общие правила</div></div>
<div class="otvetfaq">4.1. запрещена скрытая реклама в сообщениях (публичных и личных), подписи или статусе профиля, то есть, вне специально отведенного для этого подфорума. <br>
4.2. запрещен флуд вне специально отведенного для этого подфорума.<br>
4.3. амс проекта оставляют за собой право видоизменять и дополнять правила с последующим оповещением игроков.
</div>

</div></center>

0

6

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">что у вас происходит?</div>

<div class="otvetfaq">в принципе, ничего необычного. на дворе начало 1980 года, миллисент бэгнольд избрали на пост министра магии, а спустя неделю убили. в ту же ночь нашли мертвым и гарольда минчума, бывшего министра. на следующее утро на срочном собрании визенгамота было принято решение назначить юджинию дженкинс исполняющей обязанности главы магической британии, а она, в свою очередь, активизировала аврорат для расследования, как позже было признано, террористического акта.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">так, понятно, политика у вас тут происходит. а что с пс?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">у пс все хорошо. темный лорд пополняет свои ряды, все так же пытается захватить министерство магии, но в этот раз прибегает к мягкой силе — предлагает рудольфусу лестрейнджу баллотироваться в министры.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">окей, а в оф как дела?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">да и оф не сидят без дела. убийство недавно избранного министра, конечно, удивляет и членов ордена феникса, поэтому они активизируются и пытаются как-то лавировать между обвинениями со стороны оппозиционной газеты (между прочим, статьи там печатаются годные, может, все-таки у оф есть крыса какая-то?)), атаками от пожирателей смерти и радикальной политики министерства магии, которое признает оф террористической организацией.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">то есть, получается, у вас три разных стороны в конфликте?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">именно так. пожиратели смерти все так же хотят завоевать мир и очистить мир от грязной крови, орден феникса продолжает противостоять темным магам, министерство магии придерживается мысли, что законы писались для всех, а те, кто убивает людей ради какой бы то ни было цели, являются преступниками. именно поэтому у аврората теперь новая задача: сажать не только пожирателей смерти, но и членов ордена феникса, так как обе организации признаны юджинией дженкинс вне закона.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">вроде бы понятно, а как стать членом оф, отважным пс или членом визенгамота?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">если тебя интересует орден феникса, то всю информацию найдешь <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p32">здесь</a>, если интересуют пожиратели смерти, то тебе вот в <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=5#p33">эту тему</a>, а про министерство магии у нас вся информация собрана <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p25">тут</a>.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">хочу быть тайным агентом, с этим вопросом куда?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">а с этим вопросом в гостевую или же в лс к любому из администраторов. шансы, честно говоря, малы, потому что ситуация в стране тяжелая, поэтому и круг доверия у лидеров трех сторон достаточно узок.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">мой персонаж в каноне умирает в 1981 году, есть смысл его брать?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">конечно, есть! мы все здесь собрались ради удовольствия и хорошего времяпрепровождения, поэтому, если вдруг, вы пришли к мысли, что доркас медоуз срочно нужно дожить до августа 1991, то ждем вас в лс. не обещаем, что после обсуждения сто процентов дадим зеленый свет, но кто знает с:
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">хочу анимага, метаморфомага, вампира и дракона, дадите?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">давайте сначала обсудим это в лс и там уже решим. дело в том, что если на форуме все будут легилименты или окклюменты, то игра получится на порядок скучнее, чем могла бы быть. мы стараемся подходить к вопросам способностей здраво и без фанатизма, поэтому приходи, обсудим и договоримся лично.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">а я вот твинков люблю, вообще твинки мои твинки!</font></div></div>
<div class="otvetfaq">твинки — это хорошо. а активные твинки — это вообще прекрасно. подробнее о том, кого нужно принести в жертву, чтобы твинка завести, можно прочитать в <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p11">правилах.</a>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">блин, а я так в Хогвартсе хотел(а) поиграть. можно?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">можно, но не обещаем, что легко будет найти со-игрока. наш сюжет больше сосредоточен на событиях, происходящих вне стен замка. но вы всегда можете отыграть прошлое с:
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">я так люблю имя "лили", но лили уже эванс-поттер, можно мне его взять?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">если имя не выкуплено, то можно, но зачем? если даже сейчас поттер нет с нами, то есть шанс, что она придет, и тогда на форуме будет аж две прекрасные лили. кто-то путаться начнет, джеймс обязательно вопросы во флуде задавать. тут подумай, готов(а) ли ты на такой экспериенс.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">хочу имя выкупить, буду одна лили на всем фините</font></div></div>
<div class="otvetfaq">выкупай, конечно, вот <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=8">тут</a> это можно сделать с:
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">хочу внешность, а она уже занята... дубль дадите?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">мы обязательно уточним у игрока, но не гарантируем, что ответ будет положительным.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">хочу внешность выкупить для заявки</font></div></div>
<div class="otvetfaq">да без проблем, в <a href="http://finiteincantatem.rusff.me/viewtopic.php?id=8">банке</a> можно все, что угодно купить с:
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">хочу быть чистокровным волшебником, но фамилия уже занята, что делать?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">написать нам или же любому родственнику из указанной семьи. если у них есть возможность вписать еще одного персонажа, то ждем тебя. а если ребята не могут выделить дополнительную комнату, то мы поможем найти тебе другой род)
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">срочно нужен нпс / срочно хочу отыграть за канона-нпс</font></div></div>
<div class="otvetfaq">бери нпс, анкеты никакие заполнять не нужно, но учти — если берешь каноничного персонажа, то потенциальный игрок имеет право не учитывать отыгранную ветку твоего нпс.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">я — бизнесмен и у меня своя лавка в лютном переулке, дадите аренду помещения?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">конечно! только попросим расписать заведение, чтобы добавить его к остальным.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">хочу себе патронуса, хотя я не в ордене, шо делать? </font></div></div>
<div class="otvetfaq">патронус - заклинание крутое, но специфичное, да и сложное, а поэтому и изучают его не все. а если точнее - владеют им только авроры (которым оно может пригодится при посещении азкабана) и члены ордена (которые используют его как средство связи). пожиратели патронуса вызывать не могут точно, даже если никого не авадили: темная метка сама по себе - крайне темный вид магии, который автоматически нейтрализует эту возможность.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">хочу тусить с магглами и ходить на рейвы, можно?</font></div></div>
<div class="otvetfaq">волшебники от магглов огородились после принятия статута о секретности; чистокровные и сейчас соблюдают эту традицию, но многие молодые полукровные и магглорожденные маги перенимают элементы моды и другие мелочки и привычки у магглов. да и взрослые маги заимствуют у маггловского сообщества базовые изобретения вроде водопровода.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"><font size="-2">я все это прочитал, но ответа на вопрос не нашел</font></div></div>
<div class="otvetfaq">во всем виним мозгошмыгов и ждем в гостевой, в теме с вопросами или в лс. ответим, поможем, обсудим все возможности. лю <з</div>

</div></center>

0

7

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">МУНГО</div>

<div class="otvetfaq">“Заброшенное здание универмага, в котором расположена больница, может показаться достаточно маленьким на первый взгляд, однако это впечатление обманчиво: поприветствуйте невзрачный на первый взгляд манекен, оставшийся на одной из витрин, и вы попадете в сам Мунго. Спрятанная в маггловском районе больница на деле занимает несколько этажей, у каждого из которых есть собственная специализация. Целители носят халаты зеленого лаймового оттенка, на которых вышит герб заведения: скрещенные волшебная палочка и кость. Самим целителям в Мунго разрешено трансгрессировать напрямую. <br>

Расположение св. Мунго в центре Лондона - не случайно: персонал больницы действительно можно назвать сердцем страны; большинство целителей в любой войне исторически придерживались нейтралитета, соблюдая клятву, данную при получении звания. Стороны конфликта, кажется, всегда понимают и принимают этот нейтралитет; во всяком случае, с момента своего существования больница ни разу не подвергалась нападениям. </br>
Стать целителем - задача тоже не из легких. Для того, чтобы попасть на практику, необходимо набрать как минимум “Выше ожидаемого” по чарам, трансфигурации, гербологии, зельеварению и защите от темных искусств.  Стажеры обучаются мастерству три года: первый год все они изучают универсальные основы лечебной магии; на второй год выбирают специализацию и делятся на группы, аналогичные выбранным отделам; на третий год - параллельно обучению проходят лечебную практику под присмотром одного из целителей” <br><br>

<details>
    <summary><b>ОСНОВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ:</b></summary></br>

<b>Руководитель отделения:</b> Руководит общей работой отделения, обучает стажеров, принимает решение о принятии стажера в ранг целителя и принимает у него целительскую клятву. Возраст руководителя отделения - от 35 лет; назначается заместителем главного целителя. <br><br>

<b>Целители:</b> Занимаются непосредственным лечением, ведением отчетности. В случае подозрения, что травмы, полученные пациентом, были нанесены другим магом, имевшим преступные намерения, обязаны извещать о произошедшем аврорат. <br><br>

<b>Стажеры:</b> Второй и третий год практики стажеры проводят непосредственно в отделе, получив основные знания об основах целительского дела. На второй год наблюдают за работой целителей, на третьем ассистируют, а затем, в последнее полугодие, сами занимаются лечением под чутким наблюдением. <br><br>

<b>Административный персонал:</b> Помогают пациентам ориентироваться на этаже; оказывают поддержку целителям в заполнении отчетности; совместно с завхозом обеспечивают наличие запасов зелий и ингредиентов на этажах. <br></details></br></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">цокольный этаж</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>РУКОВОДСТВО И АДМИНИСТРАТИВНЫЙ ПЕРСОНАЛ</b>
    </summary></br>

<b>Главный целитель</b></br>
Руководит общей работой больницы, координирует деятельность отделов, несет прямую ответственность перед советом попечителей. Возраст главного целителя - от 50 лет; кандидатура преемника выдвигается действующим руководителем больницы; утверждается советом попечителей. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Заместитель главного целителя</b></br>
Координирует деятельность руководителей отделов, решает административные вопросы; в экстренных ситуациях может замещать главного целителя. Возраст - от 40 лет; назначается главным целителем. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Привет-ведьмы</b></br>
Приветствует больных на стойке регистрации, направляет их на необходимый этаж, предоставляет всю необходимую информацию. Для того, чтобы занять эту должность, необходимо пройти полугодовую стажировку под началом одной из действующих привет-ведьм; стажировка включает в себя также базовые основы целительского дела, для более точного определения потребностей поступающего больного. <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Совет попечителей</b></br>
Финансовые спонсоры больницы; раз в полгода собираются для получения информации о текущем состоянии Мунго; актуальных вопросах (присутствие на таких встречах - по желанию члена советов). <br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br></div>



<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">1 этаж</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ОТДЕЛЕНИЕ ТРАВМ ОТ РУКОТВОРНЫХ ПРЕДМЕТОВ (ОТоРТ)</b>
    </summary></br>
Местные целители имеют дело с жертвами взорвавшихся котлов и некорректно сработавших палочек. Сюда же направлялись бы и маги с переломами или вывихами, однако подобные мелочи волшебники предпочитают лечить в домашних условиях. <br><br>

<b>Руководитель отделения</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Целители</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Стажеры</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Администратор </b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">2 этаж</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ОТДЕЛЕНИЕ РАНЕНИЙ ОТ ЖИВЫХ СУЩЕСТВ (ОРоЖС)</b>
    </summary></br>
Жертвы любых магических существ доставляются именно сюда; данное отделение излюбленно сильными зельеварами, так как целителям часто приходится излечивать ядовитые укусы и прочие подобные радости.  <br><br>

<b>Руководитель отделения</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Целители</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Стажеры</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Администратор </b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">3 этаж</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ОТДЕЛЕНИЕ ВОЛШЕБНЫХ ВИРУСОВ (ОВВ)</b>
    </summary></br>
Целители, работающие в этом отделении - мастера защитных заклинаний, так как, с учетом профессии и пациентов с драконьей оспой и магической золотухой, окружающих обитателей третьего этажа, им необходимо обеспечить собственную безопасность.  <br><br>

<b>Руководитель отделения</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Целители</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=65">Patricia Selwyn</a></br>
   </br>
<b>Стажеры</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Администратор </b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">4 этаж</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ОТДЕЛЕНИЕ ОТРАВЛЕНИЙ РАСТЕНИЯМИ И ЗЕЛЬЯМИ (ООРиЗ)</b>
    </summary></br>
Здесь трудятся маги, демонстрировавшие наибольшую склонность к травологии, но сильные и в зельях. Кроме того, для работы на этом этаже особенно необходимо и чувство юмора: последствия некорректного использования зелий и магических растений зачастую оказываются крайне забавными.  <br><br>

<b>Руководитель отделения</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Целители</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Стажеры</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=36">Odile Travers</a><br>
   </br>
<b>Администратор </b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">5 этаж</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ОТДЕЛЕНИЕ НЕДУГОВ ОТ ЗАКЛЯТИЙ (ОНоЗ)</b>
    </summary></br>
Склонные к защите от темных искусств целители чаще всего выбирают для себя именно это отделение. Здесь можно найти жертв темномагических проклятий и порч. Отдельные палаты предусмотрены для больных, потерявших рассудок. <br><br>

<b>Руководитель отделения</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Целители</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=61">Arleth Primpernelle, старший целитель</a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=35">Raven Yaxley</a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=23">Ainbthen Abbott</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=43">Florence Parkinson</a></br>
   </br>
<b>Стажеры</b></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=56">Mary Macdonald</a></br>   </br>
<b>Администратор </b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">6 этаж</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>КАФЕТЕРИЙ И БОЛЬНИЧНАЯ ЛАВКА</b>
    </summary></br>
Приют для посетителей, ожидающих новостей о состоянии здоровья их родных и близких. Здесь можно выпить кофе, а также купить какую-то безделушку с пожеланием скорейшего выздоровления. Сюда можно устроится без какого-либо обучения.   <br><br>

<b>Работники кафетерия</b></br>
Кассиры и кофевары, однако основная их функция - выслушивать периодические душеизлияния исстрадавшихся родственников, преживающих за близких, оказавшихся в стенах больницы. </br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Сотрудники лавочки </b></br>
Продавцы приятных мелочей вроде магического шара с мерцающей надписью “поправляйся” и прочих вещиц, призванных поднять пациентам и их близким боевой дух. </br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>



</div></center>

0

8

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">СМИ</div>

<div class="otvetfaq">“Пятой властью представителей СМИ в магической Великобритании назвать достаточно сложно: серьезные новостные издания представляет в этой категории лишь “Ежедневный пророк”, контролируемый Министерством. Хотя в последние годы, под влиянием войны и молчания властей, в стране начинают развиваться и другие издания: лучшим примером независимого источника информации является на данный момент молодежное радио Волшебное радиовещание” <br></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">средства массовой информации</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ЕЖЕДНЕВНЫЙ ПРОРОК [косая аллея]</b>
    </summary></br>

Владельцем газеты является Министерство, а потому ее главный редактор напрямую подчиняется пресс-секретарю Министра, который и задает большинство тем и тон для статей. Состоит из нескольких колонок: Новости, Международные происшествия, Политика, Спорт, Обзор магии, Мнения, Паззлы и Вакансии. </br></br>
<b>Главный редактор</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Редакторы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Секретарь</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Журналисты</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=49">Jackie Flint</a> </br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=33">Pandora Podmore</a>   </br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=73">Rita Skeeter</a> </br>
 </br>
<b>Фотографы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>






<hr><details>
<summary><b>ВЕДЬМОПОЛИТЕН [косая аллея]</b>
    </summary></br>

Женский журнал для волшебниц, освещающий бытовую магию (кулинарные заклинания, заклинания для уборки, вязания и прочее), а также магию косметическую; последние модные тенденции и колонку с интервью. Рассчитан на домохозяек.  </br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Главный редактор</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Редакторы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Секретарь</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Журналисты</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Фотографы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>






<hr><details>
<summary><b>ЕЖЕНЕДЕЛЬНАЯ СПЕЛЛА [маггловский лондон]</b>
    </summary></br>

Журнал, нацеленный на юных ведьм: рассматривает по большей части те же вопросы, что и Ведьмополитен, но популярностью пользуется среди учениц Хогвартса и молодых выпускниц. </br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Главный редактор</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Редакторы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Секретарь</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Журналисты</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=80">Imogen Palmer</a></br>
   </br>
<b>Фотографы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ВЫБЕРИ СВОЮ МЕТЛУ [косая аллея]</b>
    </summary></br>

Спортивное издание, посвященное квиддичу. Разделен на две части - первая повествует о последних новостях спорта, вторая - рекламная, в ней представлены метла и сопровождающие их товары.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Главный редактор</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Редакторы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Секретарь</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Журналисты</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Фотографы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>




<hr><details>
<summary><b>ТРАНСФИГУРАЦИЯ СЕГОДНЯ [годрикова впадина]</b>
    </summary></br>

Научный журнал, посвященный актуальному состоянию трансфигурации и все новинкам в данной области знаний. Ежегодно присуждает награду “Многообещающий новичок” студенту Хогвартса, демонстрирующему особые способности к предмету.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Главный редактор</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Редакторы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Секретарь</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Журналисты</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Фотографы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ВОЛШЕБНОЕ РАДИОВЕЩАНИЕ [маггловский лондон]</b>
    </summary></br>

Радиостанция, крайне популярная в магическом мире, в особенности среди молодой аудитории, которая считает радио основным источником информации, независимой от министерской пропаганды. Люди, не доверяющие Пророку, считают, что Радио сейчас стало последним оплотом настоящего журналиста, всегда находящегося в поиске правды.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Ведущие</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Технический персонал</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>НОВАЯ АНГЛИЯ [неизвестно]</b>
    </summary></br>

Газета, издающаяся членами Ордена Феникса, направлена на пропаганду идей организации в магическом населении. Освещает последние новости, стараясь делать упор на вещах, которые отказывается публиковать Пророк. Большинство новостей посвящено последним нападениям пожирателей.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=63">Emerald Ollivander</a>   </br></br>
<b>Редактор</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Журналисты</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=45">Eileen Warrington</a></br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>ИСТОКИ [неизвестно]</b>
    </summary></br>

Журнал, выпускающийся сочувствующими пожирателям и их приближенными. Основное содержание: эссе на тему магглорожденных и их влияния на магическое сообщество. Главным посылом можно считать попытку переложить вину за начало войны на магов, которые продолжают сближение с маггловским миром. </br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Редактор</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Журналисты</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=80">Imogen Palmer</a></br>
</details>
   </br>
<hr><details>
<summary><b>РЕВ МАНТИКОРЫ [неизвестно]</b>
    </summary></br>
Журнал, посвященный историям различных людей, наполненный их интервью и тайнами из личной жизни</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=29">Enid Longbottom</a></br></details>
   </br>
</div>





</div></center>

0

9

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">косой переулок</div>

<div class="otvetfaq"><b>[!]</b> Эта часть faq форума будет меняться и расширяться с появлением новых заведений.<br><br>
Оплот волшебной торговли, извечно заполненный волшебниками, волшебницами, а также всевозможными существами: извилистая улица, проложенная с северо-запада на северо-восток, мощеная булыжником, принадлежащая исключительно магическому миру; магглы могут сюда попасть только в сопровождении волшебника, и, чаще всего являются родителями учеников школы чародейства и волшебства.<br>
История до сих пор расходится, какое здание считать основой переулка, вокруг которого он, в общем-то, и возник: Гринготтс или лавку Оливандера, но, точно известно одно: в IV веке до н. э. торговля в этом месте уже существовала, притягивая к себе волшебников, живущих на этой территории [по некоторым зданиям, все еще чудом не рухнувшим от ветхости, оно, впрочем, и видно].<br><br>
Попасть в заполненный всевозможными лавками, магазинами, заведениями переулок можно несколькими способами:<br>
— через “Дырявый котел”, находящийся на Чаринг-Кросс-Роуд и незамечаемый магглами [нужно выйти в маленький двор, со всех сторон окруженный стенами, в котором нет ничего, кроме мусорной урны и нескольких сорняков, затем нужно трижды коснуться волшебной палочкой кирпича над урной («Три вверх... два в сторону...») — появится арка, ведущая в переулок];<br>
— при помощи сети летучего пороха.<br><br>
<b>[!]</b> Напрямую аппарировать или воспользоваться порталом, чтобы попасть в переулок невозможно из-за наложенных антимаггловсих чар; можно приземлиться неподалеку от входа и пройти оставшееся расстояние на своих двоих.<br></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">аптеки, зелья, ингридиенты</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>АПТЕКА МАЛПЕППЕРА</b>
    </summary></br>
Двухэтажный магазин, принадлежащий мистеру Малпепперу, в котором можно купить всё, что требуется для зельеварения: различные ингредиенты, наборы хрустальных или стеклянных флаконов и др. Создана в 1006 году; находится на северной стороне Косого переулка, рядом со своим конкурентом - аптекой “Слизень и Джиггер”. Отличается запахом тухлых яиц, подгнивших кабачков, многочисленными склянками с порошками, связками перьев и клыков. Цены приемлемые.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details><summary><b>ЛАВКА ЗЕЛИЙ THISTLE & HEATHER</b>
    </summary></br>
Информация о заведении отсутствует.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=58">Andromeda Tonks</a></br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=51">Edward Tonks</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>АПТЕКА СЛИЗЕНЬ И ДЖИГГЕР</b>
    </summary></br>
Аптека, открытая в Косом переулке на пару столетий позже, чем основной конкурент - Аптека Малпеппера, в 1207 году. Торгует и зельями и ингредиентами для них; одним из владельцев когда-то был известный автор книг по зельеварению - Арсениус Джиггер, до сих пор аптекой руководят его потомки.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>ЗЕЛЬЯ ДЖ. ПИППИНА</b>
    </summary></br>
Магазин, основанный в 1753 году и занимающийся продажей уже готовых зелий, изготовляемых как в самом магазине, так и закупаемых у частных зельеваров. Есть филиал в Хогсмиде.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы / зельевары</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ОМОЛАЖИВАЮЩИЕ ЗЕЛЬЯ МАДАМ ПРИМПЕРНЕЛЬ</b>
    </summary></br>
Косметическая лавка, занимает дом номер 275, специализируется на продаже зелий, мазей, эликсиров и др., для устранения недостатков и улучшения внешнего вида: уменьшение морщин, выведение бородавок, уменьшение последствий драконьей оспы и многое другое.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


</div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">квиддич, метлы</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ВСЕ ДЛЯ КВИДДИЧА</b>
    </summary></br>
Все, от спортивных мантий и экипировки [перчатки, щитки, компасы], до метел последней модели, собирающих перед витриной толпу зевак; самый известный и крупный магазин со всевозможными принадлежностями для квиддича в магической Британии.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>МЕТЛА ИЗ РУК В РУКИ</b>
    </summary></br>
Основан в 1750 году, специализируется на продаже старых, уже использованных метел, а также на ремонте разной степени сложности и обновлении заклинаний [перенастройке метлы, например, начавшей “рыскать” в воздухе].</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ЖИВОТНЫЕ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР СОВЫ</b>
    </summary></br>
Филиал, открытый в Лондоне по адресу: Косой переулок,дом 521; находится на северной стороне, рядом с магазином мадам Малкин. Занимается продажей как самих сов, так и всего, что нужно для ухода за ними: клеток, кормов и пр. Представляет собой небольшое мрачное помещение, заполненное птичьими шорохами и максимально комфортное для ночных обитателей.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ВОЛШЕБНЫЙ ЗВЕРИНЕЦ</b>
    </summary></br>
Зоомагазин, занимающийся продажей волшебных зверей, пресмыкающихся и насекомых, а также оказывающий помощь в уходе за ними и содержании оных, иногда выполняя роль ветеринарной клиники.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">МАНТИИ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>МАНТИИ МАДАМ МАЛКИН НА ВСЕ СЛУЧАИ ЖИЗНИ</b>
    </summary></br>
Один из самых посещаемых магазинов Косого переулка, где можно не только купить мантию, но и подогнать уже готовую по фигуре, укоротив подол или ушив слишком широкое изделие. Отличается приемлемыми ценами, обслуживает самые разные категории волшебников. Находится рядом с торговым центром “Совы”.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ТВИЛФИТТ И ТАТТИНГ</b>
    </summary></br>
Считается элитным магазином одежды, нацеленным на обслуживание волшебников определенного уровня доходов и чистоты крови; причастен к появлению новых тенденций магической моды.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>МАНТИИ ИЗ РУК В РУКИ</b>
    </summary></br>
Магазин, расположенный рядом с лавкой старьевщика и занимающейся продажей поношенных мантий, как обычных и школьных, так и парадных.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>





<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">КНИГИ, ИЗДАТЕЛЬСКОЕ ДЕЛО, КАНЦЕЛЯРИЯ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ОБСКУРУС</b>
    </summary></br>
Главный офис известного на весь магический мир издательства, располагается в доме 18а в Косом переулке; знаменит изданием труда Ньюта Скамандера “Фантастические твари и где они обитают”; вероятно, когда-то в прошлом, специализировался на издании темномагических книг, но, сейчас этим не занимается.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=42">Stella Misslton </a> — редактор<br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=32">Deon Macmillan</a> <br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>КНИГИ УИЗЗА</b>
    </summary></br>
Волшебное издательство, находящееся на южной стороне Косого переулка, дом 129b; известно изданием книги “Квиддич сквозь века”, а также трудом по ликантропии “Hairy Snout, Human Heart”</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>МИНИСТЕРСКАЯ ПРЕССА</b>
    </summary></br>
Занимается печатью плакатов “разыскивается”, различными брошюрами и изданиями для нужд Министерства Магии.</br></br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>КНИГИ ИЗ РУК В РУКИ</b>
    </summary></br>
Магазин подержанных изданий, находящийся неподалеку от кафе-мороженого Флориана Фортескью; в основном специализируется на учебной литературе для студентов Хогвартса.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ЛАВКА ПИСЬМЕННЫХ ПРИНАДЛЕЖНОСТЕЙ</b>
    </summary></br>
Магазин, занимающийся продажей различных принадлежностей для письма: чернил, перьев, пергамента и всего остального; расположен рядом с “Все для квиддича”, неподалеку от арки, ведущей в Лютный переулок. Есть филиал в Хогсмиде.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ФЛОРИШ И БЛОТТС</b>
    </summary></br>
Известнейший книжный магазин, основанный в 1654 году и занимающий два этажа, где можно купить как учебники для Хогвартса, так и самые разные книги по вопросам магии и волшебства. Изредка проводит презентации новых изданий и встречи с популярными авторами; осуществляет доставку заказанных книг по совиной почте. На весь товар в магазине наложено проклятье воришки, делающее кражу из него не самым приятным занятием.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>








<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">КАФЕ, ПАБЫ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ДЫРЯВЫЙ КОТЕЛ</b>
    </summary></br>
Старейший из баров, расположен по адресу Косой переулок, 1; был основан в 1500 году, чтоб служить проходом между миром магглов и волшебников и первое столетие своего существования даже не был скрыт. Сейчас же на заведение наложено огромное число маскировочных чар, в свое время спасших его от попыток сноса при прокладке магглами улиц в Лондоне. На втором этаже бара находится гостиница, предоставляющая комнаты волшебникам, прибывшим в город. Несмотря на кажущуюся мрачность и невзрачность, является самым популярным местом магической Британии.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ЧАЙНЫЙ ПАКЕТИК РОЗЫ ЛИ</b>
    </summary></br>
Чайная, расположенная в Косом переулке и имеющая филиал в Хогсмиде.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>КОНДИТЕРСКАЯ ШУГАРПЛАМА</b>
    </summary></br>
Кондитерский магазин, занимающийся продажей всевозможных сладостей волшебного мира: шоколадные лягушки, лакричные палочки, Берти Боттс и многое другое.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>КАФЕ МОРОЖЕННОЕ ФЛОРИАНА ФОРТЕСКЬЮ</b>
    </summary></br>
Популярное кафе в Косом переулке с сидячими местами и столиками как внутри небольшого помещения, так и перед ним; обычно всегда заполненное молодыми волшебниками и семьями. Расположено в северной части переулка.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>БУТЫЛОЧНОЕ ПИВО БЕЛЧЕРА</b>
    </summary></br>
Пивоварня и магазин, делит одно здание с “Флориш и Блоттс”, располагаясь на цокольном этаже.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>




<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ИНОЕ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ЛАВКА ОЛЛИВАНДЕРА</b>
    </summary></br>
Находится в маленьком обшарпанном здании на южной стороне Косого переулка и принадлежит самой известной семье, занимающейся изготовлением волшебных палочек [с 382 года до н. э., если верить вывеске].  Несмотря на наличие других производителей, большинство волшебников, все же, предпочитает покупать палочки именно тут.</br></br>

<b>Владелец</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ЧУДЕСНЫЕ ПАЛОЧКИ ДЖИММИ КИДДЕЛА</b>
    </summary></br>
Еще один магазин, занимающийся продажей волшебных палочек, - более дешевых по цене, но худших по качеству, нежели те, что производят Оливандеры.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>КОТЛЫ ПОТАЖ</b>
    </summary></br>
Первый магазин, располагающийся на северной стороне, ближе всего к “Дырявому котлу” и входу в Косой переулок; соседствует с “Мантиями на все случаи жизни”. Под вывеской можно прочесть: Под вывеской имеется надпись: “Котлы. Все размеры. Медь, бронза, олово, серебро.  Самопомешивающиеся и разборные”. Несколько котлов витринными образцами выставлены перед магазином; есть филиалы в Лютном переулке и Хогсмиде.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ВОЛШЕБНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ УМНИКОВ</b>
    </summary></br>
Лавка, находящаяся на северной стороне Косого переулка и занимающаяся продажей всевозможных волшебных приборов: телескопов, латунных весов, хрустальных флаконов, карт звездного неба и др. Есть филиал в Хогсмиде.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ЛАВКА ДОКТОРА ФОЙЕРВЕРКУСА</b>
    </summary></br>
Расположена на южной стороне Косого переулка, между издательством “Обскурус” и магазином “Твилфитт и Таттинг”. Имеет широкий ассортимент шуточных волшебных предметов и товаров, предназначенных главным образом для развлечения.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>УЖАСНЫЕ ТУРЫ</b>
    </summary></br>
Волшебное туристическое агентство [Косой переулок, 59], специализирующееся на экстремальных путешествиях [замки вампиров в Трансильвании, тропа зомби, Бермудский треугольник] и не несущее ответственности за травмы и смерти полученные в процессе отпуска.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ЛАВКА СТАРЬЕВЩИКА</b>
    </summary></br>
Маленький магазин без вывески, где торгуют «сломанными волшебными палочками, испорченными медными весами, старыми заляпанными мантиями и прочим хламом.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ЛЕТУЧИЙ ПОРОХ</b>
    </summary></br>
Единственный в Великобритании магазин, официально производящий и продающий летучий порох для каминной сети: два сикля за ковшик, цена не менялась уже несколько веков.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br></div>





<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ГРИНГОТТС</div></div>
<div class="otvetfaq">Величественное белоснежное  здание с глубоким подземельем, расположенное на углу между Косым и Лютным переулком, является единственным волшебным банком на территории Великобритании; основан гоблином Гринготтом в 1474 году. В 1865 году, по указу Министерства Магии, полностью переходит под контроль гоблинов.<br>
Просторный вестибюль с сидящими за столами и работающими сотрудниками банка [все теми же гоблинами] переходит в глубокие подземелья, перемещаться по которым можно исключительно на вагонетке в сопровождении одного из служителей Гринготтса. <br>
Считается самым безопасным местом в мире [хотелось бы добавить, - кроме Хогвартса, но там вечно что-то происходит, так что, не засчитано]. Многоступенчатая система доступа к сейфам, развешанные охранные заклинания и чары, препятствующие проникновению воров и применению оборотных зелий, сторожащие особо важные сейфы драконы. Удачи.<br>
<br>
<b>Функции:</b><br>
— хранение денежных средств и иных ценностей в специальных ячейках, закрепленных за определенным волшебником/семьей;<br>
— обмен волшебных денег по текущему курсу;<br>
— обмен маггловских денег на деньги мира волшебников.<br><br>

<details>
<summary><b>СОТРУДНИКИ</b>
    </summary></br>
Учитывая откровенную неприязнь и недоверие гоблинов к волшебникам, на ключевые или важные должности, связанные непосредственно с деньгами и драгоценностями, людей не берут. Есть лишь несколько должностей, на которые могут претендовать маги.</br></br>
<b>Ликвидаторы проклятий</b></br>
Специалисты, часто бывающие в командировках за пределами Великобритании; занимаются снятием проклятий с древних гробниц, захоронений, мест хранения ценностей, чтоб иметь возможность пополнить фонд банка, не превратившись в горстку пепла от сторожевого заклинания. Стажеры отсутствуют; маги учатся на работе у старших специалистов или же просто на практике. Должны владеть иностранными языками, защитой от темных сил, терпимостью к солнечным ударам</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=15">Mackenzie Mckinnon - заместитель главы отряда ликвидаторов</a><br>
   </br>
<b>Представители банка</b><br>
Занимаются встречами и переговорами с администрацией других волшебных банков; уполномочены совершать сделки и подписывать контракты, однако, последнее слово всего остается за гоблинами. Должны знать иностранные языки, быть дипломатичными, желательно - обладать опытом работы в международных магических связях и иметь терпение. Много терпения.</br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

</div>



</div></center>

0

10

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">лютный переулок</div>

<div class="otvetfaq"><b>[!]</b> Эта часть faq форума будет меняться и расширяться с появлением новых заведений.<br><br>
Место, куда не пускают детей семейства Уизли и вообще не особо-то ждут приличных и законопослушных волшебников и волшебниц, - примыкающий прямиком к Косому переулку, Лютный является средоточием всякого рода подозрительных магазинов и лавок. Не стоит и упоминать, что ассортимент подобных мест способен вызвать то ли нервный тик, то ли долгое несварение: ядовитые свечи, фрагменты человеческих костей, проклятые украшения и многое другое. Контингент района вполне соответствует всему вышесказанному и уже привык к периодическим рейдам и проверкам Отдела Магического правопорядка.<br><br>
Попасть в в переулок можно двумя способами:<br>
— через “Дырявый котел”, находящийся на Чаринг-Кросс-Роуд и незамечаемый магглами [нужно выйти в маленький двор, со всех сторон окруженный стенами, в котором нет ничего, кроме мусорной урны и нескольких сорняков, затем нужно трижды коснуться волшебной палочкой кирпича над урной («Три вверх... два в сторону...») — появится арка, ведущая в Косой переулок]; и через него выйти уже в Лютный;<br>
— при помощи сети летучего пороха.<br><br>
<b>[!]</b> напрямую аппарировать или воспользоваться порталом, чтобы попасть в переулок невозможно из-за наложенных антимаггловсих чар; можно приземлиться неподалеку от входа и пройти оставшееся расстояние на своих двоих.<br>
<br></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">темная магия, артефакты, зелья</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ЯДЫ И ОТРАВЫ ШАЙВЕРЕТЧА</b>
    </summary></br>
Находящийся напротив “Борджин и Берк” магазин специализируется на продаже всевозможных отваров, ядовитых зелий, а также компонентов к ним.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ЯДОВИТЫЕ СВЕЧИ ТЭЛЛОУ И ХЭМПА</b>
    </summary></br>
Изготовление и продажа ядовитых свечей; располагается неподалеку от входа в Лютный переулок, не забыв украсить подоконники демонстрационными образцами.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ЛАВКА КОФФИНА</b>
    </summary></br>
Продажа товаров, связанных с темной магией.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>БОРДЖИН И БЕРК</b>
    </summary></br>
Один из самых известных магазинов Лютного переулка. занимающийся скупкой и продажей артефактов [порой - незаконных и относящихся к темной магии]. Существует с 1863 года.</br></br>
<b>Владельцы</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=26">percival burke</a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=75">mordred borgin</a> </br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>HOLY SANCTUM</b>
    </summary></br>
Лавка снадобий и ингредиентов; открылась несколько лет назад. Владелица с готовностью продает яды и снадобья сомнительного свойства всем желающим, не задавая лишних вопросов. </br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=24">Prudence Nott</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>





<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">услуги</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ЦИРЮЛЬНЯ</b>
    </summary></br>
Основанная Подриком Бэтворфи, парикмахерская обслуживает волшебников, которым необходимо привести в порядок растительность на лице.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>E.L.M. - ВОЛШЕБНЫЕ ПОХОРОНЫ И БАЛЬЗАМИРОВАНИЕ</b>
    </summary></br>
Похоронное бюро, специализируется на бальзамировании тел и отправлении покойных в последний путь со всеми почестями. Располагается рядом с “Тату-салоном Маркуса Скаррса”.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>ЭЛЬФ-ТРУБОЧИСТ</b>
    </summary></br>
Предоставляет эльфов-домовиков в аренду волшебникам для прочистки каминных труб и печей; располагается неподалеку от выхода с Лютного переулка в Косой.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>



<hr><details>
<summary><b>ТАТУ-САЛОН МАРКУСА СКАРРСА</b>
    </summary></br>
Специализируется на нанесении волшебных татуировок; находится между пабом “Белая Виверна” и “E.L.M. — волшебные похороны и бальзамирование”.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Татуировщики</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=67">Orpheus Nalbat</a></br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>БУКМЕКЕРСКАЯ КОНТОРА</b>
    </summary></br>
Прием ставок на проходящие спортивные мероприятия, регулярные мордобои после этого, незаконные ссуды и многое другое.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>СЛЕСАРНАЯ МАСТЕРСКАЯ</b>
    </summary></br>
Здесь можно приобрести и установить специальные замки,  или же - заменить ключи; работают , по большей части, с сейфами, которые стоят намного дешевле тех, что продают гоблины.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">КАФЕ, ПАБЫ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>БЕЛАЯ ВИВЕРНА</b>
    </summary></br>
Единственный известный паб Лютного переулка, расположенный в  проходе между домами, вверх по лестнице от “Тату-салона Маркуса Скаррса” и украшенный вывеской с драконом. Обычное место для заключения сделок, собирания слухов и сплетен и вечера в компании подозрительных субъектов.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Официанты</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=28">Alexia Tugwood</a><br></details>
   </br>

</div>




<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ИНОЕ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ФЛИДЕРМАУС - ЛЕТУЧИЕ МЫШИ И ИХ ШКУРКИ</b>
    </summary></br>
Род занятий лавки понятен из названия: здесь можно приобрести как живых летучих мышей, так и их шкуры для различных зелий.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ДИСТАЛЬНАЯ ФАЛАНГА</b>
    </summary></br>
Магазин с выставленными в витринах скелетами; специализируется на продаже костей, окаменелостей и клыков, а также - изготовлением и сбытом мебели из них.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>НОГГИН И БОНЦ</b>
    </summary></br>
Лавка, специализирующаяся на продаже сушеных голов.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

</div>






<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ЛАВКИ НЕЯСНОГО НАЗНАЧЕНИЯ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>У МОРИБАНДА</b>
    </summary></br>
Небольшой магазин напротив “Борджин и Берк”, находится по-соседству с лавкой “Спини Серпент”; вход только для установленного круга лиц.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ЗВЕЗДНЫЙ ПРОРОК</b>
    </summary></br>
Может быть связан с товарами для астрологии и гаданий.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>СПИНИ СЕРПЕНТ</b>
    </summary></br>
Возможно - торговля темными артефактами.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

</div>







</div></center>

0

11

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">хогвартс</div>

<div class="otvetfaq">“Учебное заведение волшебников, живущих в Великобритании и Ирландии. В Школе имеется четыре факультета. Подробнее с описанием Школы можно ознакомится в информации о мире” <br></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">вакансии</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ПРЕПОДАВАТЕЛИ</b>
    </summary></br>
<b>Директор</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Зельеварения</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Истории магии</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Трансфигурации</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Заклинаний</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Астрономии</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Травологии</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Защиты от Тёмных Искусств</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Прорицаний</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Ухода за Магическими Существами</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Изучения Древних Рун</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Магловедения</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Преподаватель Нумерологии</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Библиотекарь</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Местный целитель</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Тренер по квиддичу</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Лесник</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>






<hr><details>
<summary><b>СТУДЕНТЫ</b>
    </summary></br>
<b>Гриффиндор</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Слизерин</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Рейвенкло</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Хаффлпафф</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>







</div></center>

0

12

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">хогсмид</div>

<div class="otvetfaq"><br>
Единственное в Великобритании [конкретно - Шотландии] поселение, где проживают только волшебники, появилось еще в средние века, примерно в одно время со Школой Чародейства и Волшебства Хогвартс; основателем считается Энгист из Вудкрофта, а одной из главных достопримечательностей – Визжащая хижина, стоящая вдали от основного поселения, и, по слухам, наполненная призраками.<br>
Еще с XIII века ученики Хогвартса, начиная с третьего курса, получают право несколько раз в год [в среднем – 3-4] посещать Хогсмид, если родители и опекун не возражают и подписывают специальное разрешение для администрации школы. Этой привилегии можно лишиться за серьезный проступок.<br>
Также именно тут находится железнодорожная станция, связывающаяся школу и Лондон при помощи регулярно ходящего Хогвартс-экспресса. Попасть в поселение можно любым способом, - на Хогсмид наложены только чары, отталкивающие магглов, аппарации и работе порталов они не мешают.<br></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">МАГАЗИНЫ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ДЭРВИШ и БЭНГЗ</b>
    </summary></br>
Магазин, находящийся на Верхней улице и торгующий самыми разными магическими принадлежностями: оборудование для квиддича, вредноскопы, спектрально-астральные очки, напоминалки и многое другое.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>ЗОНКО</b>
    </summary></br>
Магазин, где можно купить всевозможные волшебные фокусы и приколы, например: навозные бомбы, икотные конфеты, кусачие кружки. Одно из любимых мест студентов Хогвартса.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>МАГАЗИН ПЕРЬЕВ ПИССАРО</b>
    </summary></br>
Небольшая лавка, где можно купить пишущие принадлежности на любой вкус: от перьев со встроенной проверкой орфографии до чернил и пергаментов.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы / зельевары</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>СЛАДКОЕ КОРОЛЕВСТВО</b>
    </summary></br>
Самая знаменитая кондитерская Хогсмида, где продаются всевозможные сладости, способные вызвать ряд сопутствующих заболеваний от одного взгляда на них. Магазин представляет собой двухэтажный дом с подвалом. Хозяева магазина живут на втором этаже дома. На первом этаже находится прилавок и витрины со сладостями. В подвальном помещении расположен склад товаров и оборудование кондитерской.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ШАПКА-НЕВИДИМКА</b>
    </summary></br>
Основанный в 1750 году магазин одежды, где можно найти мантии на любой вкус и цвет, а также зачарованные предметы, например, носки, которые начинают вопить, если их долго не стирать. Есть филиалы магазина в Лондоне и Париже.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>СЛАДКОЕ КОРОЛЕВСТВО</b>
    </summary></br>
Самая знаменитая кондитерская Хогсмида, где продаются всевозможные сладости, способные вызвать ряд сопутствующих заболеваний от одного взгляда на них. Магазин представляет собой двухэтажный дом с подвалом. Хозяева магазина живут на втором этаже дома. На первом этаже находится прилавок и витрины со сладостями. В подвальном помещении расположен склад товаров и оборудование кондитерской.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>МУЗЫКАЛЬНЫЙ МАГАЗИН ДОМИНИКА МАЭСТРО</b>
    </summary></br>
Продажа музыкальных инструментов [как обычных, так и зачарованных] и волшебные предметы, связанные с музыкой.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>DOGWEED AND DEATHCAP</b>
    </summary></br>
Магазин, занимающийся продажей экзотический растений и цветов; осторожно, среди них попадаются и ядовитые.
</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>КОТЛЫ КЭРДУЭНА</b>
    </summary></br>
Лавка располагается на Верхней улице и специализируется на продаже котлов всевозможных форм и размеров.
</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>SPINTWITCHES SPORTING NEEDS</b>
    </summary></br>
Продажа спортивного оборудования и квиддичной экипировки.
</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ВОЛШЕБНЫЕ ЛУКОВИЦЫ</b>
    </summary></br>
Продажа волшебных луковичных растений для выращивания в теплицах.
</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ТОМС И СКРОЛЛС</b>
    </summary></br>
Специализированный книжный магазин, основанный в 1768 году.
</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Продавцы</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>



</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">КАФЕ, ПАБЫ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ТРИ МЕТЛЫ</b>
    </summary></br>
Общедоступный паб и небольшая гостиница в Хогсмиде, в доме, где по слухам когда-то жил Энгист из Вудкрофта; славится своим сливочным пивом и медовухой. Любимое место для встреч студентов и преподавателей Хогвартса.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>КАБАНЬЯ ГОЛОВА</b>
    </summary></br>
Двухэтажный трактир, находящийся в стороне от главной дороги, место с очень сомнительной репутацией заведения для всевозможных асоциальных элементов, проворачивающих не самые законные дела. Не отличается чистотой и обслуживанием, зато владелец никогда не задает лишних вопросов. Была штаб-квартирой восстания гоблинов. Лучше приходить со своим стаканом.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>КАФЕ МАДАМ ПАДДИФУТ</b>
    </summary></br>
Кафе, расположенное в одном из переулков и являющееся традиционном местом встреч для влюбленных пар; по крайней мере, именно об этом нам говорит розовое убранство, щедро украшенное рюшами.</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>
</div>




<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ИНОЕ</div></div>
<div class="otvetfaq"><details>
<summary><b>ВОЛШЕБНЫЙ САЛОН</b>
    </summary></br>
Парикмахерская для волшебников и волшебниц; располагается на одной улице со Сладким королевством.
</br></br>

<b>Владелец</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>

<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

<hr><details>
<summary><b>ВОЛШЕБНОЕ РАДИО</b>
    </summary></br>
Недавно появившаяся, но уже ставшая популярной радиостанция, базирующаяся в Хогсмиде. Полюбилась старшему поколению программой Ведьмин час, а молодежи – разнообразной и новой музыкой. Так же занимается освещением свежих новостей волшебного мира.
</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>


<hr><details>
<summary><b>ХОГСМИДСКОЕ ПОЧТОВОЕ ОТДЕЛЕНИЕ</b>
    </summary></br>
Единственное место в округе [не считая Хогвартского совятника], где можно отправить посылку или письмо служебной совой. Это отделение примечательно тем, что на ней работает «около трёхсот сов всех цветов и размеров».</br></br>
<b>Владелец</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br>
   </br>
<b>Работники</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

</div>









</div></center>

0

13

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ПРОЧЕЕ</div>

<div class="otvetfaq">Вакансии, не входящие в существующие структуры; перед описанием подобного трудоустройства просьба проконсультироваться с администрацией, возможно мы сможем вместе подобрать что-то, что подойдет вам в актуальных вакансиях.<br></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">перечень</div></div>
<div class="otvetfaq">

<details>
<summary><b>НАЦИОНАЛЬНАЯ СБОРНАЯ ПО КВИДДИЧУ</b>
    </summary></br>
<b>Охотники</b> — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.</br></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=74">Charles Mitchell</a> - команда «Уимбурские Осы»</br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=79">Emma Vanity</a> - команда «Холихедские Гарпии»</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия</a> - команда ??</br></br>

<b>Загонщики</b> — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы.</br></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=59">Anthony Meadowes</a> - команда «Татсхилл Торнадос» </br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия</a> - команда ??</br></br>

<b>Вратарь</b> — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков.</br></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=41">Archibald Longbottom</a> - команда «Катапульты Кайрфилли»</br></br>

<b>Ловец</b> — его задачей является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.</br></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/">вакансия</a> - команда ??</br>
</details>
   </br>


<details>
<summary><b>ПРОЧЕЕ</b>
    </summary>
   </br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=6">Raymond Nott</a> - пастор в церкви Годриковой впадины</br>
 </br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=52">Aurora Sinistra</a> - частный консультант по астрономии</br>
</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=60">Igraine Beauvais</a> - целитель-исследователь Больницы магических болезней и травм Святого Иосифа (Париж)</br></br>
<b>описание</b><br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">вакансия</a><br></details>
   </br>

</div>
</div></center>

0

14

Код:
<!--HTML--><style>
.parent {
    margin-left: 10px; /* Отступы вокруг */
   }
.child {
    margin-left: 25px; /* Отступы вокруг */
   }
.child1 {

    margin-left: 50px; /* Отступы вокруг */
   }
.child2 {

    margin-left: 70px; /* Отступы вокруг */
   }
.child3 {

    margin-left: 90px; /* Отступы вокруг */
   }
</style>
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">магические семьи великобритании</div>

<div class="otvetfaq">
Волшебники, особенно чистокровные, тщательно следят за своей родословной, указывая в ней всех родственников. Узнать подробнее обо всех генеалогических нюансах волшебных семейств вы можете ниже. Здесь же вы можете внести в реестр семей и свою фамилию, заполнив соответствующий шаблон. Необязательно расписывать всех своих предков вплоть до основателей рода, достаточно только последних одного-двух поколений.   </div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">священные двадцать восемь</div></div>
<div class="otvetfaq">
Священные двадцать восемь - перечень чистокровных фамилий, предположительно составленный Кантанкерусом Ноттом. В него входят только те семейства, которые на протяжении многих поколений не имели никаких связей с магглами. Вы можете занять любую из свободных фамилий в списке. При желании ваш персонаж может войти и в состав уже занятой семьи, но только с согласия ее действующих членов. В списке ниже зачеркнуты уже занятые фамилии. </br>
</br>
<hr>
<table>
<tr>
<td>Abbott</td>
<td><b>Fawley</b></td>
<td><b>Malfoy</b></td>
<td><b>Selwyn</b></td></tr>
<tr><td>Avery</td>
<td><b>Flint</b></td>
<td>Nott</td>
<td>Shacklebolt</td></tr>
<tr><td><b>Black</b></td>
<td>Gaunt</td>
<td><b>Ollivander</b></td>
<td><b>Shafiq</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Bulstrode</td>
<td>Greengrass</td>
<td><b>Parkinson</b></td>
<td>Slughorn</td></tr>
<tr><td><b>Burke</b></td>
<td>Lestrange</td>
<td><b>Prewett</b></td>
<td><b>Travers</b></td></tr>
<tr><td>Carrow</td>
<td><b>Longbottom</b></td>
<td>Rosier</td>
<td>Weasley</td>
</tr>
<tr>
<td>Crouch</td>
<td><b>Macmillan</b></td>
<td>Rowle</td>
<td>Yaxley</td>
</tr>
</table>
<br>

<hr>
<details>
    <summary><b>BLACK</b></summary></br>
</br>
<b>Представители семейства</b></br>
Cygnus Black III<sup>1938</sup> + † Druella Black (nйe Rosier) <sup>1940</sup> ↓<br>
<div class="parent"> ↪ Bellatrix Lestrange (nйe Black) ↑ <sup>1951</sup> + Rodolphus Lestrange <sup>1946</sup></div>
<div class="parent"> ↪ Andromeda Tonks (nйe Black) ↑ <sup>1952</sup> + Edward Tonks <sup>1952</sup></div>
<div class="child"> ↪ Nymphadora Tonks <sup>1973</sup></div>
<div class="parent"> ↪ Narcissa Malfoy (nйe Black) ↑ <sup>1955</sup> + Lucius Malfoy II <sup>1954</sup></div>
<br></details></br>
<details>
    <summary><b>BURKE</b></summary></br>
Caractacus Burke II<sup>1923</sup> + Yseult Burke (nee Fawley)<sup>1925</sup>
<div class="parent">↪ Percival Burke<sup>1945</sup></div>
<div class="parent">↪ Deirdre Burke<sup>1949</sup></div>
<div class="parent">↪ Marian Burke<sup>1953</sup></div>
</details></br>

<details>
    <summary><b>FAWLEY</b></summary></br>
Чистокровная семья, место которой нашлось в знаменитом списке двадцати восьми. По большей части, Фоули не вступают в прямые противостояния; они также подвержены чистокровной идеологии, однако не участвуют в битвах. Родовой факультет - Хаффлпафф, с немногими исключениями. Девиз рода: vivere est militare (жить - значит бороться).</br>


</br>
<b>Представители семейства</b></br>
† Hector Fawley<sup>1890-1972</sup> + † Marisa Fawley (nee Travers)<sup>1915-1944</sup> ↓<br>
<div class="parent"> ↪ Florence Parkinson ↑ (nee Fawley)<sup>1942</sup> + Theodore Parkinson<sup>1942</sup></div>
<div class="child"> ↪ Matteo Parkinson <sup>1968</sup></div>
<div class="child"> ↪ Pansy Parkinson <sup>1980</sup></div>
<div class="parent"> ↪  Christian Fawley<sup>1944</sup> + † Olivia Fawley ↓ (nee Tremblay) <sup>1944-1967</sup></div>
<div class="child"> ↪ Noah Fawley † <sup>1967-1967</sup></div>
Yseult Burke ↑ (nee Fawley)<sup>1925</sup> + Caractacus Burke II<sup>1923</sup> 
<div class="parent">↪ Percival Burke<sup>1945<sup></div>
<div class="parent">↪ Deirdre Burke<sup>1949</sup></div>
<div class="parent">↪ Marian Burke<sup>1953</sup></div></br>
<b>Родственные связи</b></br>
Cadmus Travers <sup>1951</sup></br>
Elijah Travers <sup>1951</sup></br>
Prudence Nott (nee Travers) <sup>1953</sup></br>
Theodore Nott <sup>1979</sup></br>
Cassius Travers <sup>1939</sup></br>


<br></details></br>
<details>
    <summary><b>FLINT</b></summary></br>
Emily Flint<sup>1927</sup> + Jamie Flint<sup>1925</sup> ↓
<div class="parent">↪ Aiden Flint<sup> 1949-...</sup> + Samantha Flint<sup>1950-...</sup>↓</div>
<div class="child">↪Marcus Flint<sup>1974</sup></div>
<div class="parent">↪ Jackie Flint<sup>1952</sup></div>
</details></br>

<details>
    <summary><b>LONGBOTTOM</b></summary></br>
Лонгботтомы - чистокровная семья, входящая в список священных двадцати восьми. Ее представители не разделяют взглядом Темного Лорда, к чистокровности относятся нейтрально и поддерживают Орден Феникса. Поместье Лонгботтомов находится в Шотландии, близ города Лонгньютон. Они связаны с семьями Блэка и Эбботта и, более отдаленно, с семьями Уизли, Крауча и Поттера.</br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
† Harfang Longbottom<sup>1904-68</sup> + † Callidora Longbottom<sup>1906-72</sup> ↓ (nйe Black)<br>
<div class="parent">↪ † Alfred Longbottom<sup>1928-77</sup> + Augusta Longbottom<sup>1929</sup> ↓ (nee Slaghorn)</div>
<div class="child">↪ Frank Longbottom<sup>1949</sup> + Alice Longbottom<sup>1952</sup> ↓ (nee Gamp)</div>
<div class="child1">↪ Neville Longbottom<sup>1980</sup></div>
<div class="parent">↪ Algie Longbottom<sup>1931</sup> + Enid Longbottom (nee Shafiq)<sup>1933</sup>↑</div>
<div class="child">↪ Archibald Longbottom<sup>1951</sup></div>
<br></br>
<b>Перешедшие в другой род</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">имя фамилия</a><br></br>
<b>Родственные связи</b></br>
<a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">имя фамилия</a><br> </details></br>
<details>
    <summary><b>MACMILLAN</b></summary></br>
</br>
<b>Представители семейства</b></br>
†Alexander Macmillan<sup>1931-1976</sup> + Muriel Macmillan (nйe Prewett)<sup>1930</sup> 
<div class="parent">↪ Deon Macmillan<sup>1957</sup> </div>
<div class="parent">↪ Alan Macmillan<sup>1960</sup> </div>

<br></details></br>
<details>
    <summary><b>MALFOY</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
† Scorpius Malfoy<sup>1893 - 1965</sup> + † Grizelda Malfoy (nee Slughorn)<sup>1900 - 1965</sup>↓
<div class="parent">↪ Abraxas Malfoy<sup>1924</sup> + † Helena Malfoy (nee Crouch)<sup>1932 - 1954</sup>↓
<div class="child">↪ Lucius Malfoy<sup>1954</sup> + Narcissa Malfoy (nee Black)<sup>1955</sup>↓
<br></details><br>
<details>
    <summary><b>OLLIVANDER pb --> hb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
Gervaise Ollivander<sup>1904-1969</sup> + Mrs. Ollivander ↓<sup>1908-1975</sup>
<div class="parent">↪ Garrick Ollivander<sup>1921 - н.в.</sup> + Caitriona Ollivander↓<sup>1926-1953</sup></div>
<div class="child1">↪ Emerald Ollivander<sup>1952 - н.в.</sup></div>
<div class="parent">↪ Marcus Ollivander<sup>1949 - н.в.</sup></div>
<br></details><br>

<details>
    <summary><b>PARKINSON</b></summary></br>
Паркинсоны - чистокровная семья из списка Священных Двадцати Восьми; большая часть семьи придерживается в войне нейтралитета, хотя многие разделяют мнение о превосходстве чистокровных магов. Один из предков, Персей Паркинсон, являлся министром магии с 1726 по 1733 годы.</br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
Theobald Richard Parkinson<sup>1923</sup> + ↓ Maureen Chloe Parkinson (Fawcett)<sup>1922</sup> 
<div class="parent">↪ Theodore Parkinson<sup>1942</sup> + ↓ Florence Parkinson (Fawley)<sup>1942</sup> </div>
<div class="child">↪ Matteo Parkinson<sup>1967</sup></div>
<div class="parent">↪  Travis Parkinson<sup>1947</sup> </div>
<div class="parent">↪  ↑ Patricia Selwyn (Parkinson)<sup>1951</sup> + Nathaniel Selwyn<sup>1951</sup></div>
<br></details></br>
<details>
    <summary><b>PREWETT</b></summary><br>
Пруэтты — чистокровное семейство волшебников, проживающее в Магической Британии. Не кичатся родословной, однако стараются не нарушать традиций и не вступать в матримониальные союзы с волшебниками, в чьих жилах не течёт чистая кровь. Когда-то у Пруэттов были статус и огромное состояние. Это было необычайно уважаемое семейство, с которым стремились породниться даже радеющие за безукоризненную чистоту своей родословной Блэки. Однако в конце прошлого столетия позиции Пруэттов на политической и светской арене Магической Британии изменились. Пруэтты-фермеры, Пруэтты-простаки — так их презрительно нарекли в аристократических кругах вскоре после того, как дедушка Альфред создал на территории одного из родовых поместий ферму по разведению крылатых коней. Семейный бизнес — это похвально, но копаться в земле и якшаться со всякими тварями — ниже достоинства любого уважающего себя чистокровного волшебника. Впрочем, место среди священных 28 фамилий Пруэттам всё равно нашлось.<br><br>
Edmund Prewett<sup>1922</sup> + Gwendolyn Prewett ↓ (nee ?)<sup>1927</sup>
<div class="parent">↪ Gideon Prewett<sup>1948</sup></div>
<div class="parent">↪ Fabian Prewett<sup>1948</sup></div>
<div class="parent">↪ Molly Weasley ↑ (nee Prewett) <sup>1950</sup> + Arthur Weasley<sup>1950</sup></div>
<div class="child">↪ William «Bill» Weasley<sup>1970</sup></div>
<div class="child">↪ Charles Weasley<sup>1972</sup></div>
<div class="child">↪ Percy Weasley<sup>1976</sup></div>
<div class="child">↪ Fred Weasley<sup>1978</sup></div>
<div class="child">↪ George Weasley<sup>1978</sup></div>
</details></br>
<details>
    <summary><b>SELWYN</b></summary><br>
Селвины - одна из древнейших семей магической Англии, вошедших в список 28. В их истории немного известных темных магов, однако в Первой магической войне практически все члены рода присоединились к Волдеморту и вошли в число его сторонников. Девиз семьи - dum spiro spero (пока дышу - надеюсь).<br><br>
Charles Selwyn <sup>1923</sup> + Elvira Selwyn (nee Yaxley) <sup>1926</sup>
<div class="parent">↪ Nathaniel Selwyn <sup>1951</sup> + Patricia Selwyn ↓ (nee Parkinson) <sup>1951</sup></div>
Clarissa Travers ↑ (nee Selwyn) <sup>1930</sup> + Robert Travers  <sup>1930</sup>
<div class="parent">↪ Cadmus Travers <sup>1951</sup> + Odile Travers ↓ (nee Lerua) <sup>1957</sup></div>
<div class="parent">↪ Elijah Travers <sup>1951</sup> + Alexandra Travers ↓ (nee Macmillan) <sup>1957</sup></div>
<div class="parent">↪ Prudence Nott ↑ (nee Travers) <sup>1953</sup> + Raymond Nott <sup>1949</sup></div>
<div class="child">↪ Theodore Nott <sup>1979</sup></div>
mr. Yaxley<sup>???</sup> + mrs. Yaxley ↓ <sup>???</sup>
<div class="parent">↪ Warren Yaxley <sup>1951</sup> + Raven Yaxley ↓ (nee Zabini) <sup>1951</sup></div>
</details></br>
<details>
    <summary><b>SHAFIQ</b></summary></br>
</br>
<b>Представители семейства</b></br>
Terrence Shafiq<sup> 1899</sup> + Eveline Shafiq<sup>1916-1950</sup> 
<div class="parent">↪ Enid Longbottom (nee Shafiq)<sup>1933</sup>↑ + Algie Longbottom<sup>1931</sup> </div>
<br></details></br>
<details>
    <summary><b>TRAVERS</b></summary></br>
Трэверсы — древний род, начавший свою историю в IX веке в Ланканшире. По легендам, предки охраняли магией мост между миром магглов и волшебников и брали плату за его пресечение. С тех времен главное родовое поместье находится на окруженной лесом поляне в Файлде. Подобраться к нему можно лишь только по приглашению и чаще всего в сопровождении. Трэверсы щепетильно относятся к чистоте крови, считают себя аристократами и живут в соответствии с семейным девизом “nec temere nec timide” (“ни опрометчиво, ни робко”).<br><br>
Torquil Travers † <sup>1905-1959</sup> +Patricia Travers ↓ (Rowle) † <sup>1908-1959</sup>
<div class="parent">↪ Marisa Fawley ↑ (Travers) † <sup>1915-1944</sup> + Hector Fawley † <sup>1890-1972</sup></div>
<div class="child">↪ Florence Parkinson ↑ (nee Fawley)<sup>1942</sup> + Theodore Parkinson <sup>1942</sup></div>
<div class="child1">↪ Matteo Parkinson <sup>1968</sup></div>
<div class="child">↪ Christian Fawley <sup>1944</sup> + Olivia Fawley ↓ (nee Tremblay) † <sup>1944-1967</sup></div>
<div class="parent">↪ Robert Travers<sup>1930</sup> + Clarissa Travers ↓ (Selwyn)<sup>1930</sup></div>
<div class="child">↪ Cadmus Travers<sup>1951</sup> </div>
<div class="child">↪ Elijah Travers<sup>1951</sup> + ↓ Alexandra Travers (Macmillan)<sup>1957</sup></div>
<div class="child">↪ Prudence Nott ↑ (Travers)<sup>1953</sup> + Raymond Nott <sup>1949</sup></div>
<div class="child1">↪ Theodore Nott<sup>1979</sup></div>
<div class="parent">↪ Cassius Travers<sup>1939</sup></div>
</details></br>

</br>

</div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">остальные магические семьи</div></div>
<div class="otvetfaq">
На территории Британии проживают и семейства, которые менее пристально следят за своей чистотой крови. Ниже представлены все фамилии, не относящиеся к списку двадцати восьми. Сюда вы можете внести свое полукровное или магглорожденное семейство; здесь же расположены чистокровные семьи, по тем или иным причинам не вошедшие в список двадцати восьми.  </br>
<br>
<hr>
  <details> <summary><b>BEAUVAIS pb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
Violetta Elba Beauvais<sup>1903</sup> + Philipp Morris Beauvais ↓ (nee. Delacour)<sup>1910</sup>
<div class="parent">↪ Igraine Tempest Beauvais<sup>1950</sup></div>
<div class="parent">↪ Sebastian Edmond Beauvais †<sup>1957-1968</sup></div>
<br></details><br>
<details>
    <summary><b>BORGIN pb</b></summary></br>
</br>
<b>Представители семейства</b></br>
† Алистар Борджин<sup>1912-1975</sup> + † Марианна Борджин <sup>1914-1943</sup> ↓<br>
<div class="parent"> ↪ Мордред Борджин <sup>1941</sup></div>
<br></details></br>
<details>
    <summary><b>DOLOHOV pb</b></summary></br>
</br>
<b>Представители семейства</b></br>
Alexander Dolohov<sup>1898</sup> + † Olga Dolohova <sup>1904</sup> ↓<br>
<div class="parent"> ↪ Nikolay Dolohov † <sup>1924 - 1945</sup></div>
<div class="parent"> ↪ Antonin Dolohov <sup>1926</sup> + Agatha Dolohova (nee Greengrass) ↓ <sup>1952</sup></div>
<div class="child"> ↪ Dmitry Dolohov <sup>1975</sup></div>
<div class="parent"> ↪ Katerina Macmillan (nee Dolohova) ↑ <sup>1935</sup> + Marcus Macmillan <sup>1930</sup></div>
<div class="child"> ↪ Alexandra Travers (nee Macmillan) ↑ <sup>1957</sup> + Elijah Travers <sup>1951</sup></div>
<br></details></br>
<details>
    <summary><b>GAMP pb</b></summary></br>
Fergus Gregor Gamp<sup>1909</sup> + Rhona Arabella Gamp (Stebbins)<sup>1909</sup> ↓
<div class="parent">↪Ewan Fergus Gamp<sup>1930</sup> + Abigail Ayleen Gamp (Blishwick)<sup>1931</sup> ↓</div>
<div class="child">↪Alice Abigail Longbottom (nee Gamp)<sup>1952</sup> ↑ + Francis Alfred Longbottom<sup>1949</sup></div>
</details></br>
<details>
    <summary><b>MACDONALD mb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
Elmer Macdonald † <sup>1927-1964</sup> + Julia Macdonald (nee Emsworth)<sup>1937</sup>
<div class="parent">↪ Mary Macdonald<sup>1959</sup></div>
<br></details><br>
<details>
    <summary><b>MCKINNON hb</b></summary></b></br>
Marshall McKinnon<sup>1924</sup> + Marjory McKinnon ↓<sup>1924</sup> (nee Stebbins)
<div class="parent">↪ Mackenzie McKinnon<sup>1944</sup></div>
<div class="parent">↪ Marlene McKinnon<sup>1952</sup></div><br></details></br>
<details>
    <summary><b>MISSLTON mb</b></summary></br>
</br>
<b>Представители семейства</b></br>
mr. Misslton + Catherin Misslton (Worwick) <sup>1903-1963</sup>
<div class="parent"> ↪ Thomas Misslton<sup>1925</sup> + Anna Misslton<sup>1930</sup></div>
<div class="child"> ↪ Stella Misslton<sup>1954</sup></div>
<br></details></br>
<details>
    <summary><b>NALBAT hb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
Hermes Nalbat <sup>1920</sup> + Melissa Nalbat ↓ (nee Dean) <sup>1926</sup>
<div class="parent">↪ Orpheus Nalbat <sup>1947</sup></div>
<div class="parent">↪ Artemis Hartley ↑ (nee Nalbat) <sup>1949</sup> + Stephen Hartley <sup>1947</sup></div>
<br></details><br>

<details>
    <summary><b>PALMER pb --> hb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
 Ernes Palmer † <sup>1890-1950</sup> + Cary Palmer ↓ (nee Cost) † <sup>1890-1960</sup>
<div class="parent">↪ Samuel Palmer † <sup>1910-1970</sup> + Alvira Palmer ↓ (nee Cornell) † <sup>1912-1970</sup></div>
<div class="child">↪ Hubert Palmer <sup>1940</sup> + Eugenia Jenkins ↓ <sup>1938</sup> </div>
<div class="child1">↪ Imogen Palmer <sup>1960</sup></div>
<div class="parent">↪ David Palmer <sup>1912</sup> + Cate Palmer ↓ (nee Fontaine) <sup>1917</sup></div>
<div class="child">↪ Virginia Meadowes ↑ (nee Palmer) <sup>1935</sup> + Edward Palmer <sup>1932</sup></div>
<div class="child1">↪ Dorcas Meadowes <sup>1960</sup></div>
<div class="child1">↪ Anthony Meadowes <sup>1955</sup></div>
<br></details><br>

<details>
    <summary><b>PODMORE hb</b></summary></b></br>
Hector Podmore<sup>1893-1963</sup>† + Elizabeth Podmore (Warell) ↓ <sup>1893-1960</sup> †
<div class="parent">↪ James Podmore <sup>1923</sup> + Odrey Podmore (McFlair) ↓ <sup>1924</sup></div>
<div class="child">↪ Pandora Podmore <sup>1952</sup></div>
<div class="child">↪ Sturgis Podmore <sup>1957</sup></div><br></details></br>
<details>
    <summary><b>POTTER pb --> hb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
Charlus Potter † <sup> ... - 1977</sup> +  ↓ Dorea Potter (nee Black) † <sup> ... - 1977 </sup>
<div class="parent">↪ James Potter <sup>1960</sup> + ↓ Lily Potter (nee Evans) <sup>1960</sup></div>
<div class="child1">↪ Harry Potter<sup>1980</sup></sup></div>
<br></details><br>
<details>
    <summary><b>PRIMPERNELLE pb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
Milo Primpernelle<sup>1915</sup> + Annet Primpernelle (nee?)<sup>1925</sup><br>
<div class="parent">↪ Arleth Primpernelle<sup>1949</sup></div>
<div class="parent">↪ Arleen Primpernelle<sup>1950</sup></div>
<br></details><br>
<details>
    <summary><b>SKEETER hb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
 †Emeric Switch<sup>?-1975</sup> + † ↓ Mirabela Switch<sup>?-1969</sup>
<div class="parent">↪ Adriana Skeeter<sup>1923</sup> + Harold Skeeter </div>
<div class="child1">↪ Rita Skeeter<sup>1951</sup></div>
<br></details><br>


<details>
    <summary><b>TONKS mb --> hb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
Theodore Tonks<sup>1925</sup> + Mandy Tonks<sup>1928</sup>
<div class="parent">↪ Edward Tonks<sup>1952</sup> + Andromeda Tonks<sup>1952</sup></div>
<div class="child1">↪ Nymphadora Tonks<sup>1973</sup></div>
<div class="parent">↪ Maria Tonks<sup>1957</sup> </div>
<div class="parent">↪ Mitchel Tonks<sup>1957</sup></div>
<br></details><br>
<details>
    <summary><b>VANITY pb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
Aidan Ronan Vanity<sup>1898</sup> + Shannon Rowena Vanity ↓ (nee Higgs)<sup>1900</sup>
<div class="parent">↪ Brennan Daithi Vanity <sup>1926</sup> + Siobhan Orlaith Vanity ↓ (nee Urquart)<sup>1928</sup></div>
<div class="child">↪ Darragh Craig Vanity † <sup>1947 — 1978</sup></div>
<div class="child">↪ Emmett Lorcan Vanity<sup>1958</sup></div>
<div class="child">↪ Emma Dackey Vanity<sup>1958</sup></div>
<br></details><br>
<details>
    <summary><b>WARRINGTON pb</b></summary></br>
† Christopher Elfias Warrington <sup>1899</sup> + Arabella Constance Warrington (Rowle)<sup>1910</sup>
<div class="parent">↪ Sebastian Christopher Warrington<sup>1929</sup> + Kaytleen Maria Warrington (Mulciber)<sup>1934</sup></div>
<div class="child">↪Eileen Arabella Warrington<sup>1954</sup> ↑</div>
<div class="parent">↪ Maximillian Christopher Warrington<sup>1931</sup> + mrs Warrington<sup></sup></div>
<div class="child">↪Marcus Maximillian Warrington<sup>1954</sup> + mrs Warrington<sup></sup></div>
</details></br>
<details>
    <summary><b>ZABINI pb</b></summary></br></br>
<b>Представители семейства</b></br>
Frederic Zabini<sup>1927</sup> + Amberly Zabini<sup>1934</sup>↓ (nee ??)<br>
<div class="parent">↪ Raven Yaxley <sup>1951</sup> ↑ (nee Zabini) + Warren Yaxley<sup>1951</sup></div>
<br></details><br>


</div>
</div></center>

0

15

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ</div>

<div class="otvetfaq">“По моему опыту, длинные палочки <...> имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным и драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, сердцевины, и гибкость могут либо служить противовесом, либо усилить характеристики длины палочки.</br>
Большинство палочек будет в пределах между 9 и 14 дюймами. Исключения крайне редки. Ненормально короткие палочки обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не по потому, что они физически низкорослые.</br>
Гибкость и твердость палочек означают степень приспособленности и готовности поменять обладание парой палочка-и-владелец”</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">древесина</div></div>
<div class="otvetfaq"><b>Акация.</b> Это весьма необычное дерево, из которого получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только наиболее одаренным волшебникам. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому у меня лишь небольшой их запас для достаточно искусных волшебниц и колдунов — для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента. </br></br>
<b>Английский дуб.</b> Палочка, хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. </br></br>
<b>Боярышник.</b> Палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для целительства, но так же умело могут проклинать, им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут подействовать на самого хозяина палочки.</br></br>
<b>Бузина.</b> Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины доведёт до беды», но на самом же деле оно беспочвенно, а глупые изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом.</br></br>
<b>Бук.</b> Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация. </br></br>
<b>Виноградная лоза.</b> Виноградные палочки лучше всего подходят магам с большими жизненными целями; изобретателям и новаторам. </br></br>
<b>Вишня.</b> Это очень редкое дерево, особенно ценится в Японии и крайне редко встречается за пределами страны. </br></br>
<b>Вяз.</b> Палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии.</br></br>
<b>Граб.</b> Граб выбирает в спутники по-настоящему талантливых магов, которые всю жизнь посвящают достижению одной, конкретной (и чаще всего благой) цели. </br></br>
<b>Груша.</b> Это золотистое дерево станет наиболее сильным в руках мага щедрого и мудрого. Владельцы грушевых палочек обычно популярны и уважаемы. </br></br>
<b>Ель.</b> Палочки, которые плохо сочетаются с волшебниками осторожными и трусливыми, но отлично подойдут магу уверенному и отважному. </br></br>
<b>Ива.</b> Ивовое дерево обладает удивительной целительной силой, при этом, несмотря на собственную мощь, благосклонно относится к владельцам неуверенным и осторожным. </br></br>
<b>Каштан.</b> Многогранная древесина, свойства которой зависят как от сердцевины, так и от обладателя палочки и его характера. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.</br></br>
<b>Кедр.</b> Кедровая палочка лучше всего подойдет магам проницательным, умеющим видеть и отмечать суть вещей. </br></br>
<b>Кизил.</b> Палочки из кизила причудливы и вредны; они имеют игривый характер и выбирают партнеров, которые обеспечат им интересную и веселую жизнь. </br></br>
<b>Кипарис.</b> Кипарисовые палочки связаны с благородством. Они принадлежат ведьмам или волшебникам, который наверняка умрут героической смертью. </br></br>
<b>Клен.</b> Те, кого выбирают кленовые палочки, по природе своей - амбициозные путешественники и исследователи. </br></br>
<b>Красное дерево.</b> Палочки из красного дерева пользуются репутацией артефактов, приносящих владельцу удачу. </br></br>
<b>Красный дуб.</b> Идеальная палочка для дуэлянта; скорость реакции красного дуба - непревзойденна, у нее нет аналогов. </br></br>
<b>Лавр.</b> Лавровая палочка не способна на какое либо бесчестие, однако это не меняет того факта, что они способны на магию сильную, подчас - смертельную. </br></br>
<b>Лиственница.</b> Из лиственницы выходят крайне мощные палочки, придающие использующим их магам смелость и отвагу. </br></br>
<b>Ольха.</b> Ольха - упрямая древесина, но ее идеальный владелец - человек зачастую внимательный, спокойный и располагающий к себе. </br></br>
<b>Орешник.</b> Орешник лучше всего подходит для мага, который понимает собственные чувства и эмоции и может управлять ими. Палочка настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни.</br></br>
<b>Осина.</b> Высоко ценится всеми мастерами за сходство дерева со слоновой костью, подходит для магии изящной и лучше всего ложится в руку женщинам. </br></br>
<b>Остролист.</b> Традиционно это дерево ассоциируется с безопасностью, склонностью скорее к защите, нежели нападению. </br></br>
<b>Пихта.</b> Считается, что маг, которого выберет палочка из пихты, будет крайне удачлив; известно множество владельцев пихтовых палочек, не раз чудом избежавших смерти. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и выбирают владельцев собранных, сильных духом.</br></br>
<b>Рябина.</b> Рябиновая палочка лучше всего подойдет тем, кто скорее выберет защиту, нежели нападение - защитные заклинания у данных артефактов выходят крайне сильными. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем.</br></br>
<b>Сосна.</b> Такая палочка всегда выбирает независимого мага-индивидуалиста, который производит впечатление человека загадочного. Легко приспосабливаются к новым заклинаниям и сферам деятельности. </br></br>
<b>Терновник.</b> Терновник - дерево необычное, но сильное, такая палочка лучше всего подойдет кому-то, кто посвящает жизнь сражениям и часто практикует боевую магию. </br></br>
<b>Тис.</b> Считается, что палочка из тиса наделяет своего обладателя силой жизни и смерти; часто тисовые палочки выбирают в хозяева темных магов, однако это не значит, что светлым волшебникам данная древесина подойти не может. Порой именно из мага, которого выбрала такая палочка, выйдет самый ярый защитник других. Точно одно: тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.</br></br>
<b>Тополь.</b> Обладатели тополиных палочек - люди честные и благородные, на которых легко положиться и всегда можно рассчитывать. </br></br>
<b>Тростник.</b> Тростниковые палочки лучше всего подходят магу смелому, красноречивому и дружелюбному. </br></br>
<b>Черное дерево.</b> Черное дерево отлично подходит для всех видов боевой магии, кроме того - станет верным спутником для мага, сильного в трансфигурации. </br></br>
<b>Черный орех.</b> Палочка эта достаточно своенравна, однако готова подчиниться мудрым магам, обладающим хорошей интуицией. </br></br>
<b>Яблоня.</b> Палочек яз яблони очень мало. Они крайне могущественны и лучше всего подходят для обладателя высоких целей и идеалов, плохо сочетаясь с Темной магией. </br></br>
<b>Ясень.</b> Палочка из ясеня не должна передаваться кому-то кроме первоначального владельца, потому что она потеряет свою силу. Эта тенденция особенно прослеживается в сочетании с сердцевиной из волоса единорога. </br></br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">сердцевина</div></div>
<div class="otvetfaq"><b>Волос единорога.</b> Волос единорога создает самые стойкие чары и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к своему владельцу, независимо от того является ли он уже состоявшимся волшебником и еще только осваивает навыки волшебства. Небольшим недостатком волоса единорога является то, что он не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). Также они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, а это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить. Они подходят волшебникам, не чуждых естественных начал и принимающих решения наедине с собой. </br></br>

<b>Перо феникса.</b> Самая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высокую магию, хотя в такой палочки может понадобиться больше времени, нежели в палочках с сердцевиной из сердечной жилы дракона и волоса единорога, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится. Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, их преданность, как правило, тяжело завоевать.</br></br>

<b>Сердечная жила дракона.</b> Как правило, сердечная жила дракона в результате дает палочки наибольшей силы, способные на самые яркие заклинания. Палочки с такой сердцевиной имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели другие. Хотя они могут изменить в верности своему первоначальному хозяину, в том случае, если были у него выиграны, с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. Эти палочки, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам, хотя не тянутся к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона из трех сердцевин является самой склонной к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна. Владельцами палочек с сердцевиной из сердечной жилы дракона становятся волшебники, обладающие наибольшим магическим потенциалом и мудростью, которые уже открывают им путь к могуществу, которого они способны достичь. Они не боятся трудностей, преодоление которых дается им легче, чем большинству. «Честь» и «благородство» для них не пустые слова, хотя порой они понимают их по-своему. Они нередко властолюбивы и стремятся руководить другими.</br></br>

<b>Чешуя дракона.</b> Чешуя обладает примерно теми же свойствами, что и сердечные жилы, однако обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают более поверхностны и недальновидны, вспыльчивы, порывисты и крайне раздражительны. Они действуют по первому порыву, ужасно нетерпеливы.</br></br>

<b>Коготь дракона.</b> Обладателями палочки с такой сердцевиной становятся невероятно умные и проницательные люди, которые охотно дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Они очень любят наблюдать за чужими интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверить свои догадки. И хотя эти волшебники сильны и благородны, они вместе с тем несколько приземлены и им часто не хватает глубины чувств.</br></br>

<b>Перо гиппогриффа.</b> Палочки с такой сердцевиной подходят для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. В то же время они очень ранимы и реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше обращаться так же, как с гиппогрифами: сперва кланяться, а потом уже говорить.</br></br>

<b>Волос вейлы.</b> Этот элемент присутствует обычно в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, людей творческих и интересных во всех отношениях. Такие маги очень изменчивы в своих решениях, ибо каждую минуту у них появляется новая идея.</br></br>

<b>Волос из хвоста или с головы сфинкса.</b> Палочки с такой сердцевиной подходят задумчивым, несколько отстраненным личностям, склонным к размышлению над глобальными вопросами. Вместе с тем, такие волшебники крайне ответственны, в любых условиях способны сохранять спокойствие и самообладание.</br></br>

<b>Перо пегаса.</b> Палочками с такой сердцевиной владеют верные, неподкупные волшебники. Они храбры, неустрашимы и независимы и никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Они поступают так, как считают нужным, но всегда оценивают свои действия с позиции справедливости . При этом это очень романтичные натуры с тонкой душевной организацией.</br></br>

<b>Шерсть пегаса.</b> Свойства шерсти схожи со свойствами перьев, но волшебники, обладающие палочкой с шерстью Пегаса, более серьезны и приземленны. Они любят командовать и зачастую пытаются "осчастливить" людей против их воли, - правда, из самых лучших побуждений.</br></br>

<b>Сушеный корень мандрагоры.</b> Такая сердцевина в волшебной палочке наделяет волшебника огромной магической силой, нередко встречается у темных магов. Владельцы таких палочек излишне громогласны и излишне же многословны, к тому же редко задумываются о последствиях своих действий. Они властны и пытаются всецело подчинять окружающих своим желаниям. </br></br>

<b>Перо ястреба или коршуна.</b> Владельцам таких палочек бывает сложно побороть свою агрессивность и склонность к насилию. При этом они часто бывают умны, расчетливы и обладают умением расположить к себе. Редко достаются светлым магам.</br></br>

<b>Чешуя змеи.</b> Палочки с такой сердцевиной выбирают волшебников, обладающих достаточной мудростью и тягой к знаниям, которые, однако, не всегда используются во благо. Эти волшебники – натуры двойственные, регулярно меняющие свое мнение, но не по причине легкомыслия, а по причине того, что в душе их постоянно борются светлая и темная стороны. Они умеют постоять за себя и свои интересы.</br></br>

<b>Жилы из крыла летучей мыши.</b> Эта сердцевина встречается в палочках бдительных и проницательных, даже несколько подозрительных волшебников, как правило, обладающих даром предвидения, который могут развивать.</br></br>

<b>Коготь грифона.</b> Палочками с такой сердцевиной владеют люди, не забывающие обид, но подлость им чужда, как в других, так и в себе. Обладают обостренным чувством справедливости, нередко мудры, и всегда предельно бдительны.</br></br>

<b>Чешуя саламандры.</b> Обладатели палочек с такой сердцевиной - храбрые и мужественные волшебники, никогда не идущие на компромисс со своей совестью и потому легко противостоящие искушениям. Они делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Они скромны и целомудренны. Палочка с такой сердцевиной не может принадлежать темному магу.</br></br></div></div></center>

0

16

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ПОЖИРАТЕЛИ СМЕРТИ</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ </div></div>
<div class="otvetfaq">Тайная организация, созданная Темным Лордом. Добиваются превосходства чистокровных волшебников и установления гегемонии над маггловским миром. В 1980 Министерство Магии официально признает Пожирателей смерти террористической организацией. 
К концу 1970-х годов пожиратели проникают во все структуры Министерства Магии, расширяя свое влияние на рядовых волшебников. Они распространяют свои идеи и с помощью магических СМИ, продолжают активную вербовку неравнодушных к их идеям магов. Сейчас они настроены упрочить свое влияние в Министерстве Магии, заполучив главную должность магической Британии - Министра.<br><br>

<b>Лидер:</b> Лорд Волдеморт. <br>
<b>Штаб:</b> заброшенный особняк на задворках пригорода Лондона; собрания ближнего круга могут проводиться в поместьях одного из членов. <br>
Главный штаб тщательно защищен от посягательств посторонних. Так, напрямую аппарировать к особняку невозможно. На дом наложены мощные дезиллюминационные чары, делающие его невидимым для магов и магглов, случайно или намеренно наткнувшихся на старое здание. Для общих встреч используются также другие штаб-квартиры, разбросанные по всей Британии. <br>
<b>Год создания:</b> 1971 - внутренний круг; 1972 - расширение числа пожирателей старшим поколением; 1974 - привлечение молодежи.
<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> ИЕРАРХИЯ </div></div>
<div class="otvetfaq">Среди пожирателей выделяют четыре звена иерархии:<br><br>

<b>Ближний круг.</b> Это пожиратели, которые находятся в непосредственном подчинении у Темного Лорда. В него входят исключительно верные соратники, поддерживающие его идеи еще со временем совместного обучения в Хогвартсе. Они обучались темным искусствам непосредственно под руководством Волдеморта и отвечают за продвижение и распространение его идей в массы. <br>

Состав: Avery Sr., Lestrange Sr., Rosier Sr., Mulciber Sr., Nott Sr., Malfoy A., Dolohov A.<br><br>

<b>Руководящее звено.</b> Находятся в подчинении у Ближнего круга, отвечают за организацию и руководство боевыми операциями, вербуют потенциальных рядовых пожирателей. Руководящее звено состоит из 8-10 чистокровных волшебников, зачастую это дети/родственники членов Ближнего круга. Каждый из них носит на предплечье метку. Время от времени могут участвовать в его собраниях, но по факту являются исполнителями воли Темного Лорда, а не его советчиками. Чтобы стать частью Руководящего звена нужно не только обладать выдающимися магическими способностями, но связями с чистокровной аристократией, поддерживающей идеи Темного Лорда. <br>

Состав: Cassius Travers.<br><br>

<b>Рядовые пожиратели.</b> Исполнители, пушечное мясо. Это основной костяк организации, состоящий преимущественно из чистокровных волшебников, доказавших свою верность Волдеморта. Именно рядовые пожиратели - главное оружие Темного Лорда. Они участвуют в нападениях на магглорожденных и магглов, устраивают диверсии среди волшебников, сражаются с членами Ордена Феникса. Не принимают участия в обсуждениях глобальных планов вместе с Темным Лордом и Ближним кругом, но каждый из них удостоен метки. Появляются на операциях только в масках, поэтому не знают настоящих имен членов Ближнего круга и Руководящего звена. <br><br>

<b>Сочувствующие.</b> Нижнее звено. Сюда входят все волшебники и существа, оказывающие поддержку Пожирателям смерти. Они еще не заслужили доверия Темного Лорда, поэтому не имеют метки. Оказывают посильную помощь: выполняют грязную работу, достают для пожирателей ценную информацию, жертвуют деньги. Не владеют важной информацией о готовящихся планах или составе организации. Один сочувствующий может встречаться с одним-двумя рядовыми пожирателями, через которых и передает всю имеющуюся у него информацию. Их имена ему неизвестны, на встречи пожиратели приходят в масках, скрывающих их лицо. В исключительных случаях сочувствующие могут подняться на ступень выше. Но для этого необходимо выслужиться и заслужить доверие Темного Лорда (например, доказать преданность его идеям, успешно завершить сложное задание, достать крайне ценную информацию). 
<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> КАК ПОПАСТЬ </div></div>
<div class="otvetfaq">Метку могут получить только совершеннолетние волшебники и только после окончания Хогвартса. Попасть в Ближний круг вам вряд ли удастся, туда входят самые доверенные сторонники Темного Лорда, которые поддерживали его идеи на протяжении десятилетий. Рядовые пожиратели вступают в организацию благодаря имеющимся связям с другими членами организации. <br><br>

В магическом мире работают вербовщики, которые выбирают наиболее подходящих кандидатов, обладающих выдающимися магическими талантами. Если вербовка не удалась, волшебнику в лучшем случае стирают память. В худшем - убивают его или же принуждают к подчинению с помощью Империуса. Чистокровные волшебники могут и откупиться от активной поддержки Темного Лорда. Они жертвуют немалые деньги пожирателям, чтобы сохранить видимый нейтралитет. 
 <br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> ПОЛУКРОВНЫЕ МАГИ </div></div>
<div class="otvetfaq">На должность в Ближнем круге и Руководящем звене полукровки претендовать не могут. В большинстве своем полукровные волшебники находятся на низшей ступени иерархии - в рядах сочувствующих; порой входят в число рядовых пожирателей. Подняться выше они могут только при наличии выдающихся магических способностей (яркий пример: Северус Снейп).  
<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> СПОСОБЫ СВЯЗИ </div></div>
<div class="otvetfaq"> Темный Лорд следит за сохранением конфиденциальности, поэтому рядовые пожиратели и сочувствующие, как правило, не знают имен своих соратников. Все боевые операции проходят в условиях полной анонимности: каждый пожиратель надевает маску, чтобы скрыть лицо, не называет своего имени, используя подставное прозвище, не знает он и имен сообщников. Маска закрепляется на лице магическими чарами, поэтому обронить или потерять ее в бою невозможно. <br><br>

Темный Лорд связывается с пожирателями с помощью метки. Чтобы призвать одного/нескольких/всех ее носителей, он подносит к левому предплечью волшебную палочку. Нужные ему пожиратели в этот момент чувствуют легкое жжение в этом месте. Если его игнорировать, оно начнет постепенно усиливаться и впоследствии станет невыносимым. Метка - особый вид темной магии, Волдеморт отмечает ею каждого волшебника лично. Ставится она на всю жизнь. Нет ни одного действенного способа окончательно свести ее и при этом выжить. Большую часть времени метка находится в неактивном состоянии, поэтому заметить ее невооруженным взглядом на предплечье достаточно сложно. 
<br></div>



</div></center>

0

17

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">длина и гибкость</div></div>
<div class="otvetfaq">“По моему опыту, длинные палочки <...> имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным и драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, сердцевины, и гибкость могут либо служить противовесом, либо усилить характеристики длины палочки.</br>
Большинство палочек будет в пределах между 9 и 14 дюймами. Исключения крайне редки. Ненормально короткие палочки обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не по потому, что они физически низкорослые.</br>
Гибкость и твердость палочек означают степень приспособленности и готовности поменять обладание парой палочка-и-владелец”</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">древесина</div></div>
<div class="otvetfaq"><b>Акация.</b> Это весьма необычное дерево, из которого получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только наиболее одаренным волшебникам. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому у меня лишь небольшой их запас для достаточно искусных волшебниц и колдунов — для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента. </br></br>
<b>Английский дуб.</b> Палочка, хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. </br></br>
<b>Боярышник.</b> Палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для целительства, но так же умело могут проклинать, им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут подействовать на самого хозяина палочки.</br></br>
<b>Бузина.</b> Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины доведёт до беды», но на самом же деле оно беспочвенно, а глупые изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом.</br></br>
<b>Бук.</b> Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация. </br></br>
<b>Виноградная лоза.</b> Виноградные палочки лучше всего подходят магам с большими жизненными целями; изобретателям и новаторам. </br></br>
<b>Вишня.</b> Это очень редкое дерево, особенно ценится в Японии и крайне редко встречается за пределами страны. </br></br>
<b>Вяз.</b> Палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии.</br></br>
<b>Граб.</b> Граб выбирает в спутники по-настоящему талантливых магов, которые всю жизнь посвящают достижению одной, конкретной (и чаще всего благой) цели. </br></br>
<b>Груша.</b> Это золотистое дерево станет наиболее сильным в руках мага щедрого и мудрого. Владельцы грушевых палочек обычно популярны и уважаемы. </br></br>
<b>Ель.</b> Палочки, которые плохо сочетаются с волшебниками осторожными и трусливыми, но отлично подойдут магу уверенному и отважному. </br></br>
<b>Ива.</b> Ивовое дерево обладает удивительной целительной силой, при этом, несмотря на собственную мощь, благосклонно относится к владельцам неуверенным и осторожным. </br></br>
<b>Каштан.</b> Многогранная древесина, свойства которой зависят как от сердцевины, так и от обладателя палочки и его характера. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.</br></br>
<b>Кедр.</b> Кедровая палочка лучше всего подойдет магам проницательным, умеющим видеть и отмечать суть вещей. </br></br>
<b>Кизил.</b> Палочки из кизила причудливы и вредны; они имеют игривый характер и выбирают партнеров, которые обеспечат им интересную и веселую жизнь. </br></br>
<b>Кипарис.</b> Кипарисовые палочки связаны с благородством. Они принадлежат ведьмам или волшебникам, который наверняка умрут героической смертью. </br></br>
<b>Клен.</b> Те, кого выбирают кленовые палочки, по природе своей - амбициозные путешественники и исследователи. </br></br>
<b>Красное дерево.</b> Палочки из красного дерева пользуются репутацией артефактов, приносящих владельцу удачу. </br></br>
<b>Красный дуб.</b> Идеальная палочка для дуэлянта; скорость реакции красного дуба - непревзойденна, у нее нет аналогов. </br></br>
<b>Лавр.</b> Лавровая палочка не способна на какое либо бесчестие, однако это не меняет того факта, что они способны на магию сильную, подчас - смертельную. </br></br>
<b>Лиственница.</b> Из лиственницы выходят крайне мощные палочки, придающие использующим их магам смелость и отвагу. </br></br>
<b>Ольха.</b> Ольха - упрямая древесина, но ее идеальный владелец - человек зачастую внимательный, спокойный и располагающий к себе. </br></br>
<b>Орешник.</b> Орешник лучше всего подходит для мага, который понимает собственные чувства и эмоции и может управлять ими. Палочка настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни.</br></br>
<b>Осина.</b> Высоко ценится всеми мастерами за сходство дерева со слоновой костью, подходит для магии изящной и лучше всего ложится в руку женщинам. </br></br>
<b>Остролист.</b> Традиционно это дерево ассоциируется с безопасностью, склонностью скорее к защите, нежели нападению. </br></br>
<b>Пихта.</b> Считается, что маг, которого выберет палочка из пихты, будет крайне удачлив; известно множество владельцев пихтовых палочек, не раз чудом избежавших смерти. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и выбирают владельцев собранных, сильных духом.</br></br>
<b>Рябина.</b> Рябиновая палочка лучше всего подойдет тем, кто скорее выберет защиту, нежели нападение - защитные заклинания у данных артефактов выходят крайне сильными. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем.</br></br>
<b>Сосна.</b> Такая палочка всегда выбирает независимого мага-индивидуалиста, который производит впечатление человека загадочного. Легко приспосабливаются к новым заклинаниям и сферам деятельности. </br></br>
<b>Терновник.</b> Терновник - дерево необычное, но сильное, такая палочка лучше всего подойдет кому-то, кто посвящает жизнь сражениям и часто практикует боевую магию. </br></br>
<b>Тис.</b> Считается, что палочка из тиса наделяет своего обладателя силой жизни и смерти; часто тисовые палочки выбирают в хозяева темных магов, однако это не значит, что светлым волшебникам данная древесина подойти не может. Порой именно из мага, которого выбрала такая палочка, выйдет самый ярый защитник других. Точно одно: тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.</br></br>
<b>Тополь.</b> Обладатели тополиных палочек - люди честные и благородные, на которых легко положиться и всегда можно рассчитывать. </br></br>
<b>Тростник.</b> Тростниковые палочки лучше всего подходят магу смелому, красноречивому и дружелюбному. </br></br>
<b>Черное дерево.</b> Черное дерево отлично подходит для всех видов боевой магии, кроме того - станет верным спутником для мага, сильного в трансфигурации. </br></br>
<b>Черный орех.</b> Палочка эта достаточно своенравна, однако готова подчиниться мудрым магам, обладающим хорошей интуицией. </br></br>
<b>Яблоня.</b> Палочек яз яблони очень мало. Они крайне могущественны и лучше всего подходят для обладателя высоких целей и идеалов, плохо сочетаясь с Темной магией. </br></br>
<b>Ясень.</b> Палочка из ясеня не должна передаваться кому-то кроме первоначального владельца, потому что она потеряет свою силу. Эта тенденция особенно прослеживается в сочетании с сердцевиной из волоса единорога. </br></br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">сердцевина</div></div>
<div class="otvetfaq"><b>Волос единорога.</b> Волос единорога создает самые стойкие чары и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к своему владельцу, независимо от того является ли он уже состоявшимся волшебником и еще только осваивает навыки волшебства. Небольшим недостатком волоса единорога является то, что он не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). Также они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, а это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить. Они подходят волшебникам, не чуждых естественных начал и принимающих решения наедине с собой. </br></br>

<b>Перо феникса.</b> Самая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высокую магию, хотя в такой палочки может понадобиться больше времени, нежели в палочках с сердцевиной из сердечной жилы дракона и волоса единорога, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится. Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, их преданность, как правило, тяжело завоевать.</br></br>

<b>Сердечная жила дракона.</b> Как правило, сердечная жила дракона в результате дает палочки наибольшей силы, способные на самые яркие заклинания. Палочки с такой сердцевиной имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели другие. Хотя они могут изменить в верности своему первоначальному хозяину, в том случае, если были у него выиграны, с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. Эти палочки, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам, хотя не тянутся к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона из трех сердцевин является самой склонной к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна. Владельцами палочек с сердцевиной из сердечной жилы дракона становятся волшебники, обладающие наибольшим магическим потенциалом и мудростью, которые уже открывают им путь к могуществу, которого они способны достичь. Они не боятся трудностей, преодоление которых дается им легче, чем большинству. «Честь» и «благородство» для них не пустые слова, хотя порой они понимают их по-своему. Они нередко властолюбивы и стремятся руководить другими.</br></br>

<b>Чешуя дракона.</b> Чешуя обладает примерно теми же свойствами, что и сердечные жилы, однако обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают более поверхностны и недальновидны, вспыльчивы, порывисты и крайне раздражительны. Они действуют по первому порыву, ужасно нетерпеливы.</br></br>

<b>Коготь дракона.</b> Обладателями палочки с такой сердцевиной становятся невероятно умные и проницательные люди, которые охотно дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Они очень любят наблюдать за чужими интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверить свои догадки. И хотя эти волшебники сильны и благородны, они вместе с тем несколько приземлены и им часто не хватает глубины чувств.</br></br>

<b>Перо гиппогриффа.</b> Палочки с такой сердцевиной подходят для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. В то же время они очень ранимы и реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше обращаться так же, как с гиппогрифами: сперва кланяться, а потом уже говорить.</br></br>

<b>Волос вейлы.</b> Этот элемент присутствует обычно в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, людей творческих и интересных во всех отношениях. Такие маги очень изменчивы в своих решениях, ибо каждую минуту у них появляется новая идея.</br></br>

<b>Волос из хвоста или с головы сфинкса.</b> Палочки с такой сердцевиной подходят задумчивым, несколько отстраненным личностям, склонным к размышлению над глобальными вопросами. Вместе с тем, такие волшебники крайне ответственны, в любых условиях способны сохранять спокойствие и самообладание.</br></br>

<b>Перо пегаса.</b> Палочками с такой сердцевиной владеют верные, неподкупные волшебники. Они храбры, неустрашимы и независимы и никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Они поступают так, как считают нужным, но всегда оценивают свои действия с позиции справедливости . При этом это очень романтичные натуры с тонкой душевной организацией.</br></br>

<b>Шерсть пегаса.</b> Свойства шерсти схожи со свойствами перьев, но волшебники, обладающие палочкой с шерстью Пегаса, более серьезны и приземленны. Они любят командовать и зачастую пытаются "осчастливить" людей против их воли, - правда, из самых лучших побуждений.</br></br>

<b>Сушеный корень мандрагоры.</b> Такая сердцевина в волшебной палочке наделяет волшебника огромной магической силой, нередко встречается у темных магов. Владельцы таких палочек излишне громогласны и излишне же многословны, к тому же редко задумываются о последствиях своих действий. Они властны и пытаются всецело подчинять окружающих своим желаниям. </br></br>

<b>Перо ястреба или коршуна.</b> Владельцам таких палочек бывает сложно побороть свою агрессивность и склонность к насилию. При этом они часто бывают умны, расчетливы и обладают умением расположить к себе. Редко достаются светлым магам.</br></br>

<b>Чешуя змеи.</b> Палочки с такой сердцевиной выбирают волшебников, обладающих достаточной мудростью и тягой к знаниям, которые, однако, не всегда используются во благо. Эти волшебники – натуры двойственные, регулярно меняющие свое мнение, но не по причине легкомыслия, а по причине того, что в душе их постоянно борются светлая и темная стороны. Они умеют постоять за себя и свои интересы.</br></br>

<b>Жилы из крыла летучей мыши.</b> Эта сердцевина встречается в палочках бдительных и проницательных, даже несколько подозрительных волшебников, как правило, обладающих даром предвидения, который могут развивать.</br></br>

<b>Коготь грифона.</b> Палочками с такой сердцевиной владеют люди, не забывающие обид, но подлость им чужда, как в других, так и в себе. Обладают обостренным чувством справедливости, нередко мудры, и всегда предельно бдительны.</br></br>

<b>Чешуя саламандры.</b> Обладатели палочек с такой сердцевиной - храбрые и мужественные волшебники, никогда не идущие на компромисс со своей совестью и потому легко противостоящие искушениям. Они делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Они скромны и целомудренны. Палочка с такой сердцевиной не может принадлежать темному магу.</br></br></div></div></center>

0

18

Код:
<!--HTML-->
<center>

<div class="border"><div class="layla-background" style="height: 650px;"><div class="layla-title">заклинания</div>

<!-------ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ПОИСКОМ ПО СТРАНИЦЕ CTRL+F ДЛЯ НУЖНОЙ СФЕРЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ-------->

<br>
<div class="knopka"><input type="radio" name="odin" checked="checked" id="p"/><label for="p">общие</label>
<input type="radio" name="odin" id="e"/><label for="e">замки</label>
<input type="radio" name="odin" id="m"/><label for="m">шпиёнство</label>
<input type="radio" name="odin" id="с"/><label for="с">защита</label><br><br>
<input type="radio" name="odin" id="ob"/><label for="ob">медицина</label>
<input type="radio" name="odin" id="md"/><label for="md">атака</label>
<input type="radio" name="odin" id="k"/><label for="k">запретные</label><br><br>

<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
Заклинания, применяющиеся в быту, не относящиеся к определенной категории магии.</div><br><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">
<b>Авис</b> — выпускает стайку птичек</br>
<b>Авифорс</b> — превращает объекты в стайку птичек</br>
<b>Агуаменти</b> — выпускает струю воды из палочки</br>
<b>Акцио</b> — манящие чары (при этом необходимо упомянуть предмет, который нужно призвать) </br>
<b>Аларте Аскендаре</b> — подбрасывает объекты в воздух </br>
<b>Арания Экземи</b> — отпугивает пауков</br>
<b>Асцендио </b> — передвигает объект вверх</br>
<b>Вингардиум Левиоса</b>  — заклинание левитации</br>
<b>Гармония Нектере Пасус</b>  — заклинание активации исчезательного шкафа</br>
<b>Гаррио</b>  — заставляет человека лепетать без остановки</br>
<b>Гербивикус</b>  — заставляет растения быстрее расти</br>
<b>Гриссео</b>  — превращает ступени в горку</br>
<b>Денсогео</b>  — увеличивает зубы</br>
<b>Депримо</b>  — убирает препятствия</br>
<b>Десцендо</b>  — опускает объекты вниз</br>
<b>Дефодио</b> — заклинание долота, выдалбливает отверстия в камне и земле </br>
<b>Джеминио</b> — создает копию вещи</br>
<b>Диминуендо</b> — уменьшает размер объекта</br>
<b>Диффиндо</b> — заклинание ножниц</br>
<b>Драуто</b> — осушает водоемы</br>
<b>Дуро</b> — заклинание окаменения; превращает объект / жидкость твердой, как камень</br>
<b>Инфлэтус</b> — заставляет объект надуваться как воздушный шар </br>
<b>Кальварио</b> — заклинание выпадения волос</br>
<b>Кантис</b> — заклинание, заставляющее петь</br>
<b>Капациус Экстремис</b> — заклинание незримого расширения</br>
<b>Квайетус</b> — уменьшает громкость голоса</br>
<b>Коллошу</b> — приклеивает обувь к полу </br>
<b>Колорум</b> — изменяет цвет неживого объекта / шерсти и волос живого существа</br>
<b>Лакарнум Инфламаре</b> — создает небольшой огонь </br>
<b>Левикорпус</b> — подвешивает противника вниз головой </br>
<b>Легилименс</b> — позволяет читать мысли</br>
<b>Локомотор Моротис</b> — склеивает ноги </br>
<b>Люмос</b>  — зажигает огонь на конце палочки</br>
<b>Люмос Дуо</b>  — создает световую связь между объектами </br>
<b>Люмос Максима</b>  — создает шар света, освещающий комнату</br> 
<b>Люмос Солем</b>  — создает сильный солнечный луч из конца палочки </br>
<b>Магикус Экстримус</b>  — усиляет действие заклинаний</br>
<b>Метео Реканто</b>  — останавливает атмосферные осадки</br>
<b>Мобиликорпус</b>  — передвигает объекты по движению палочки</br>
<b>Морсморде</b>  — призывает темную метку</br>
<b>Нокс</b>  — выключает свет</br>
<b>Обскуро</b>  — накладывает повязку на глаза</br>
<b>Орхидеус</b>  — создает букет цветов</br>
<b>Партис Темпорус</b>  — создает проход, может создать проход даже в Адском огне</br>
<b>Перикулум</b>  — вызывает фейрверк из палочки</br>
<b>Пескипикси Пестерноми</b>  — избавляет от пикси</br>
<b>Портус</b>  — превращает предмет в портал</br> 
<b>Пьертотум Локомотор</b>  — оживляет статуи</br>
<b>Редуцио</b>  — уменьшают объект, противовес Энгоргио</br>
<b>Репарифаго</b> — возвращает объекту трансфигурации изначальный вид</br>
<b>Репаро</b>  — восстанавливает разбитые предметы </br>
<b>Риктусемпра </b> — заклинание щекотки</br>
<b>Скоргифай</b>  — очищающее заклинание </br>
<b>Сонорус</b>  — увеличивает громкость голоса </br>
<b>Таранталлегра</b>  — заставляет противника танцевать</br>
<b>Тергео</b>  — очищающее заклинание </br>
<b>Финестра</b>  — превращает окна в пыль</br>
<b>Флагранте</b>  — зачаровывает объекты так, что при касании они раздваиваются и начинают обжигать коснувшегося</br>
<b>Флагрейт</b>  — волшебная палочка выжигает слова на определенном объекте</br>
<b>Эванеско</b>  — исчезновение предмета</br>
<b>Энгоргио</b>  — увеличивает предмет</br>

<br></div></div>


<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
Заклинания, использующиеся для того чтобы отпереть / запереть двери и прочие замки.</div><br><br><br><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">
<b>	Аберто	</b>	—	открывает замок	</br>
<b>	Алохомора	</b>	—	отпирает замки	</br>
<b>	Диссендиум	</b>	—	открывает скрытые проходы	</br>
<b>	Коллопортус	</b>	—	запирающее заклинание	</br>
<b>	Портоберто	</b>	—	заклинание, разбивающее висящий замок и оставляющее дымящуюся дыру на месте скважины	</br>
<b>	Релашио	</b>	—	снятие оков / цепей	</br>
<b>	Систем Аперио	</b>	—	открывающее заклинание	</br><br>
 

</div>
</div>


<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
Данные заклинания чаще всего используются аврорами, а также магами, участвующими в боевых операциях Ордена или пожирателей.</div><br><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">

<b>	Авенсего 	</b>	—	заклинание слежки	</br>
<b>	Апарекиум	</b>	—	обнаруживает невидимые чернила	</br>
<b>	Аппаре Вестигиум	</b>	—	показывает следы заклинаний, недавно использованных поблизости	</br>
<b>	Гоменум Ревелио 	</b>	—	позволяет обнаружить присутствие другого человека в помещении 	</br>
<b>	Гомонкулос 	</b>	—	позволяет следить за другими на карте 	</br>
<b>	Иледжибилио	</b>	—	делает текст нечитаемым для всех, кроме того, кто наложил заклинание	</br>
<b>	Небулус	</b>	—	создает густой туман, распространяющийся далеко	</br>
<b>	Обливиэйт	</b>	—	стирает воспоминания	</br>
<b>	Облитерато	</b>	—	убирает следы на земле	</br>
<b>	Приори Инкантатем	</b>	—	показывает последние заклинания волшебной палочки 	</br>
<b>	Ревелио	</b>	—	обнаруживает невидимые объекты	</br>
<b>	Специалис Ревелио	</b>	—	раскрывает скрытые магические свойства объекта 	</br>
<b>	Фумос	</b>	—	заклинание дыма	</br> 

</div>

</div>

<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">Говорят, лучшая защита - это нападение, однако высказывание это не всегда является правдивым. В данной категории собраны заклинания, способные спасти магов от большинства сглазов и проклятий.<br><br>
</div><br><hr>
<div style="height: 430px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">
<b>	Арресто Моментум	</b>	—	замедляет или полностью останавливает объект	</br>
<b>	Випера Эванеско	</b>	—	уничтожает змей	</br>
<b>	Глациус	</b>	—	замораживающее заклинание; тушит пожары	</br>
<b>	Дезиллюмино 	</b>	—	позволяет накладывающему слиться с окружением	</br>
<b>	Делетриус	</b>	—	заклинание противодействия Приори Инкантатем	</br>
<b>	Импедименто	</b>	—	замедляет или останавливает объект / человека	</br>
<b>	Империвус	</b>	—	защищает от воздействия воды, огня и воздуха	</br>
<b>	Каве Инимикум	</b>	—	защитное заклинание; делает объект невидимым сверху	</br>
<b>	Либеракорпус	</b>	—	контрзаклинание Левикорпуса	</br>
<b>	Муффилато	</b>	—	защита от подслушивающих	</br>
<b>	Протего	</b>	—	отражает заклинание противника, не способно противостоять непростительным	</br>
<b>	Протего Диаболика	</b>	—	окружает мага защитным огнем 	</br>
<b>	Протего Максима	</b>	—	защищает от сильных темных заклинаний	</br>
<b>	Протего Тоталум	</b>	—	создает невидимый защитный барьер	</br>
<b>	Протего Хорриблис	</b>	—	защищает от темной магии	</br>
<b>	Репелло Инимикум 	</b>	—	защищает территорию от врагов	</br>
<b>	Репелло Магглтум	</b>	—	защищает территорию от взглядов магглов	</br>
<b>	Ридикулус	</b>	—	заклинание против боггарта	</br>
<b>	Сальвио Хексиа	</b>	—	защитное заклинание, делает местность невидимой 	</br>
<b>	Сургито	</b>	—	избавляет от приворота	</br>
<b>	Фианто Дури	</b>	—	защитное заклинание 	</br>
<b>	Фините	</b>	—	контрзаклинание различным простым заклинаниям	</br>
<b>	Фините Инкантатем	</b>	—	универсальное контрзаклинание	</br>
<b>	Эбулио 	</b>	—	создает защитный пузырь вокруг головы	</br>
<b>	Экспекто Патронум	</b>	—	заклинание вызова патронуса	</br>
<b>	Экспеллиармус	</b>	—	разоружает оппонента	</br>
<b>	Экстингуо	</b>	—	тушит пожары	</br>
<b>	Эманципаре	</b>	—	освобождает от пут	</br>
<b>	Эннервате	</b>	—	контрзаклинание Ступефая	</br><br>
</div>

</div>

<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
Медицинские заклинания чаще всего используются магами, работающими в Мунго, в комбинации с различными зельями.</div><br><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">

<b>	Анапнео	</b>	—	прочищает дыхательные пути	</br>
<b>	Барахиам Эмендо	</b>	—	убирает кости	</br>
<b>	Вомитаре Виридис	</b>	—	рвотное заклинание	</br>
<b>	Вулнера Санентур	</b>	—	исцеляет сильные раны; в том числе нанесенные Секстумсемпрой	</br>
<b>	Реннервате	</b>	—	приводит в сознание	</br>
<b>	Феруло	</b>	—	создает бинт	</br>
<b>	Эгрито	</b>	—	позволяет диагностировать причину недомогания	</br>
<b>	Эпискеи	</b>	—	исцеляет небольшие ранения	</br><br>

</div>

</div>



<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
В данном разделе собраны различные боевые заклинания; часть из них, вроде Адского пламени, относится к магии темной и слабо контролируемой; другая, вроде парализующих заклинаний, чаще применяется аврорами, задача которых - задержать противника.</div><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">

<b>	Аруспио 	</b>	—	медленно убивает жертву, уничтожая внутренние органы	</br>
<b>	Баубиллиус	</b>	—	выпускает из палочки яркую молнию	</br>
<b>	Бомбарда	</b>	—	взрывное заклинание	</br>
<b>	Бомбарда Максима	</b>	—	мощное взрывное заклинание 	</br>
<b>	Брахиабиндо	</b>	—	связывающее заклинание	</br>
<b>	Ваддивази	</b>	—	отправляет предмет лететь в противника	</br>
<b>	Вентус	</b>	—	выпускает мощный порыв ветра	</br>
<b>	Вентус Дуо	</b>	—	выпускает ураганный порыв ветра	</br>
<b>	Депульсо 	</b>	—	отбрасывающие чары	</br>
<b>	Иммобилус	</b>	—	парализует цель	</br>
<b>	Инсендио	</b>	—	вызывает огонь	</br>
<b>	Инсендио Дуо	</b>	—	вызывает сильный огонь	</br>
<b>	Инсендио Триа	</b>	—	вызывает крупный пожар	</br>
<b>	Инкарцеро	</b>	—	связывает противника веревками	</br>
<b>	Карпе Ретрактум 	</b>	—	чары захвата и притяжения	</br>
<b>	Конфриго	</b>	—	вызывает пожар, смешанный со взрывом 	</br>
<b>	Конфундус	</b>	—	повергает в ступор, дезориентирует	</br>
<b>	Коньюктивитус	</b>	—	ослепляет противника	</br>
<b>	Оппуньо	</b>	—	заставляет наколдованных существ атаковать другого мага	</br>
<b>	Орбис 	</b>	—	закапывает подтивника под землю живьем	</br>
<b>	Петрификус Тоталус	</b>	—	полная парализация тела	</br>
<b>	Редукто	</b>	—	взрывающее заклинание	</br>
<b>	Секстумсемпра	</b>	—	оставляет глубокие раны на теле противника; если в результате отсечена часть тела, ее невозможно восстановить 	</br>
<b>	Ступефай	</b>	—	парализует и отбрасывает противника	</br>
<b>	Трансмогрифай	</b>	—	убивает противника, медленно трансфигурируя его тело	</br>
<b>	Финдигно	</b>	—	вызывает Адское пламя 	</br>
<b>	Флиппендо	</b>	—	отталкивающие чары	</br>
<b>	Флиппендо Дуо	</b>	—	сильнее отталкивает объект	</br>
<b>	Флиппендо Триа	</b>	—	создает небольшое торнадо, отталкивая объект	</br>
<b>	Фурункулус	</b>	—	на теле противника появляются болезненные нарывы	</br>
<b>	Эверте Статус	</b>	—	отталкивает противника	</br>
<b>	Экспеллимеллиус	</b>	—	поджигающее заклинание	</br>
<b>	Экспульсо	</b>	—	взрывает объект и отбрасывает его в сторону	</br>
<b>	Серпенсортиа	</b>	—	создает змею	</br>
<b>	Силенцио	</b>	—	заклинание немоты	</br>
<b>	Титилландо 	</b>	—	навевает ощущение общей слабости	</br><br>
</div>

</div>


<div class="knopka1"><div style="height: 50px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; line-height: 1.1; margin-left: 20px">
Использование непростительных заклинаний запрещено на территории магической Великобритании, а также во многих других странах; за одно из применение волшебника скорее всего отправят в Азкабан.</div><br><br><hr>
<div style="height: 400px; font-size: 11px; font-family: verdana; letter-spacing: 1px; margin-left: 20px; line-height: 1.1; overflow: auto;">

<b>	Авада Кедавра	</b>	—	непростительное заклинание, убивает оппонента, вне зависимости от точки попадания; применить заклинание могут лишь сильные маги, испытывающие истинное желание убить; не поддается никаким контрзаклинаниям	</br>
<b>	Империо	</b>	—	непростительное заклинание, подчиняет волю противника, который начинает чувствовать блаженство и не контролирует свои действия; воздействие заклинания может сбросить лишь маг с крайне сильной волей	</br>
<b>	Круцио	</b>	—	непростительное заклинание, причиняет адскую боль; для того, чтобы наложить заклинание в полную силу, необходимо наслаждаться болью своей жертвы	</br><br>


</div>




</div></div></div></div></div></div></center>

0

19

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">перечень зелий</div>

<div class="otvetfaq"><b>Амортенция</b> — любовный напиток.</br>
<b>Антисглазной лак</b> — лак для покрытия деревянных поверхностей (как вариант, мётел), отражающий проклятия.</br>
<b>Бедовый лосьон</b> — разновидность любовного зелья.</br>
<b>Бодроперцовое зелье</b> — нечто вроде противопростудной микстуры. Согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.</br>
<b>Болтливое зелье</b> — изменяет голос собеседника, делая его очень писклявым (аналогия с гелием, не путать с болтушкой для молчунов).</br>
<b>Болтушка для молчунов</b> — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.</br>
<b>Вечно прочные ресницы</b> — волшебное средство по уходу за ресницами. Вероятно, способствует их укреплению и росту.</br>
<b>Волчье противоядие</b> — зелье, предназначенное для оборотней.</br>
<b>Волшебный искристый порошок</b> — волшебная зубная паста для отбеливания зубов.</br>
<b>Вредящее зелье</b> — яд, который используют для медленного убийства: его необходимо подливать жертве на протяжении нескольких месяцев, однако затем - невозможно обнаружить. После приготовления испускает зелёный дым.</br>
<b>Гарантированный десятисекундный прыщевыводитель</b> — выводит прыщи, волдыри и угри.</br>
<b>Гербицид</b> — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения. </br>
<b>Глазная сыворотка «Любовь слепа»</b> — разновидность любовного зелья.</br>
<b>Доксицид</b> — чёрное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.</br>
<b>Долголетние эликсиры</b> — группа зелий с направленностью на долголетнее и неисчерпаемое действие.</br>
<b>Драконий тоник</b> — зелье, применяемое для лечения больных драконов.</br>
<b>Дурманящая настойка</b> — зелье, вызывающее головокружение, смятение и безрассудство.</br>
<b>Желчь броненосца</b> — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество.</br>
<b>Животворящий эликсир</b> — зелье, которое, по всей видимости, повышает энергию пьющего.</br>
<b>Зелье взрыва</b> — чем-то напоминает Коктейль Молотова.</br>
<b>Зелье для излечения фурункулов</b> — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения.</br>
<b>Зелье для проявки колдографий</b> — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться.</br>
<b>Зелье забывчивости</b> — зелье, стирающее память.</br>
<b>Зелье красоты</b> — зелье, которое дарит выпившему красивую и очень привлекательную внешность.</br>
<b>Зелье Мопсуса</b> — зелье, дающее способности к провидению, а также к телекинезу.</br>
<b>Зелье невидимости</b> — зелье, которое позволяет временно становиться невидимым, но, в отличие от мантии-невидимки, принявший это зелье может колдовать.</br>
<b>Зелье от кашля</b> — зелье, которое способствует успокоению и уменьшению приступов кашля.</br>
<b>Зелье пробуждения</b> — позволяют магу не спать несколько суток, при этом не чувствуя усталости. Злоупотребление данным напитком может привести к серьезным последствиям для здоровья.</br>
<b>Зелье старения</b> — зелье, на время старящее выпившего.</br>
<b>Изумрудное зелье</b>  — зелье, предназначенное для охраны крестража. Скорее всего, изобретено Воландемортом.</br>
<b>Кводпотное зелье</b> — жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот.</br>
<b>Костерост</b> — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно, также используется для сращения переломов.</br>
<b>Кость, плоть и кровь</b> — редко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире. Этим зельем пользуются исключительно тёмные маги.</br>
<b>Крововосполняющее зелье</b> — зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.</br>
<b>Крысиная микстура</b> — излечивающее зелье для крыс.</br>
<b>Летейский эликсир доктора Летто</b> — лечебная мазь.</br>
<b>Морочащая закваска</b> — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.</br>
<b>Напиток живой смерти</b> — сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.</br>
<b>Настойка растопырника</b> — настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника. Облегчает боль от магических ран.</br>
<b>Оборотное зелье</b> — довольно сложное по составу (туда, например, входят очень редкие ингредиенты — шкура бумсланга, растертый рог двурога) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.</br>
<b>Огнезащитное зелье (Ледяное зелье)</b> — используется для перемещения в огне, оставаясь при этом невредимым. У выпившего вызывает ощущение холода и обеспечивает защиту от большинства видов пламени магического происхождения.</br>
<b>Ослабляющее зелье</b> — зелье, которое уменьшает энергию человека.</br>
<b>Охранное зелье</b> — зелье, которое даёт магу дополнительную выносливость.</br>
<b>Подави стыд</b> — разновидность любовного зелья. Судя по названию, снадобье помогает выпившему его раскрепоститься.</br>
<b>Первый любовный соблазнитель</b> — разновидность любовного зелья.</br>
<b>Противодраконья сыворотка</b> — лекарство против драконьей оспы. Изобретено Ганхильдой из Горсмура.</br>
<b>Противоожоговая мазь</b> — волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги. </br>
<b>Противоядие от любовных зелий</b> — зелье, служащее противоядием к любовным эликсирам.</br>
<b>Противоядие от магических ядов</b> — зелье, которое вылечивает от яда магических существ.</br>
<b>Раздувающий раствор</b> — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.</br>
<b>Рябиновый отвар</b> — лечебное зелье. В Хогвартсе изучается на втором курсе. В состав входят кора рябины (отсюда и название) и слизь книжного червя. Если выпить хотя бы одну каплю, можно залечить большинство ран, однако действует зелье достаточно медленно.</br>
<b>Система по уходу за волосами от Златопуста Локонса</b> — набор шампуней, в состав которых входили желтки яиц окками. Рекламный слоган — «Локоны блестящей светимости». В отличии от прочих присвоенных достижений, шампуни были действительно разработаны Златопустом Локонсом.</br>
<b>Слабительное зелье</b> — волшебное снадобье, которое включено в главу книги «Сильнодействующие зелья», один из экземпляров которой хранится в Запретной секции библиотеки Хогвартса.</br>
<b>Снадобье «Простоблеск»</b> — средство укладки непослушных волос и лечения кожи головы.</br>
<b>Средство от плотоядных слизняков</b> — средство, используемое для истребления плотоядных слизняков.</br>
<b>Сыворотка правды (веритасерум)</b> — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.</br>
<b>Тонизирующий глоток мандрагоры</b> — зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.</br>
<b>Уидосорос</b> — сильный и быстродействующий яд. </br>
<b>Укрепляющий раствор (животворящая жидкость, взбадривающее зелье)</b> — сложный в приготовлении напиток, способствующий исцелению незначительных ранений, как физических, так и полученных под воздействием проклятий.</br>
<b>Умиротворяющий бальзам</b> — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.</br>
<b>Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс</b> — зелье, предназначенное для удаления пятен.</br>
<b>Усыпляющее зелье</b> — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон. Изобрёл зелье Зигмунт Бадж, непризнанный при жизни гений-зельевар, живший в XVI веке в Великобритании.</br>
<b>Утончающий эликсир доктора Пингуиса</b> — зелье для избавления от излишнего веса.</br>
<b>Феликс Фелицис (жидкая удача)</b> — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.</br>
<b>Эверклена</b> — волшебное чистящее зелье, изобретённое Эрикой Стейнрайт. Как и все её чистящие средства, Эверклена приносит больше плесени и грязи, нежели чистит помещения.</br>
<b>Эйфорийный эликсир (Эликсир радости)</b> — зелье, приводящее человека в состояние веселья. Побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.</br>
<b>Экстракт бадьяна</b> — зелье, позволяющее залечивать поверхностные раны, на глубокие ранения действует долго.</br>
<b>Эликсир жизни</b> — зелье, для приготовления которого нужен уникальный артефакт — философский камень. Камень создал Николас Фламель: он и является единственным, кто сумел сварить этот эликсир. Зелье гарантирует бессмертие.</br>
<b>Эликсир из мандрагоры</b> — зелье, которое, по всей видимости, включает в свой состав растение мандрагору.</br>
</div>

</div></div></center>

0

20

Код:
<!--HTML--><center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">способности</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size="1">Магические науки — не единственные экстраординарные способности, которыми обладают ведьмы и колдуны. Порой среди них встречаются и те, кто имеет редкие, а порой и опасные дарования: кто-то с рождения, кто-то — после долгих и упорных тренировок. Ниже представлен список и расшифровка тех способностей, которые встречаются у волшебников.</font></center></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ЛЕГИЛИМЕНЦИЯ</div></div>
<div class="otvetfaq"><p align="right"><i>“Только маглы рассуждают о «чтении мыслей». Ум — не книга, которую можно раскрыть, когда заблагорассудится. Мысли не напечатаны внутри черепа, чтобы их мог изучить всякий любопытный. Мозг — сложный и многослойный орган — по крайней мере, у большинства людей, Поттер. Верно, однако, что те, кто овладел легилименцией, способны при определенных условиях проникнуть в сознание своих жертв и правильно интерпретировать добытые сведения.”</i></p><br>
Способность мага проникать в сознание другого человека: может быть как врождённой, так и приобретённой. <br>
Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может. Врождённые легилименты с детства “слышат” чужое сознание, учатся от него ограждаться, так как эта способность натурально сводит с ума; от перепадов настроения и стабильности эмоционального состояния также зависит, насколько они могут контролировать свою способность. Те маги, кто научился легилименции, могут проникать в чужое сознание только с помощью магических манипуляций, описанных ниже, но их эмоциональная стабильность также влияет на умение “войти” в чужое сознание и найти необходимые знания.<br>
Легилименция осуществляется с помощью заклинания «Легилименс», но для умелых легилиментов произносить заклинание вслух необязательно. <br>
Средством защиты от легилименции, защиты от способов проникновения извне в собственное сознание служат приёмы окклюменции. Эти два направления магии очень тесно связаны между собой и те, кто владеет легилименцией, часто владеют окклюменцией, и наоборот.<br>
<b>[!]</b> Врождённым легилиментом не может быть каждый; выбирая данную способность, подумайте, будете ли вы использовать её в игре или поставите в анкете для галочки.<br>
<b>[!]</b>  Приобретённая способность не получается за пару уроков - это долгий и тщательный труд, которому учат тех, кому это действительно нужно. Обучиться легилименции дома по учебникам невозможно, нужны годы практики и учитель, сам умеющий этой способностью пользоваться.<br><br>
<center><b>Список легилиментов:</b></center><br>
<table><tr><td>
<center><b>ВРОЖДЕННЫЕ</b></center></td>
<td><center><b>ПРИОБРЕТЁННЫЕ</b></center></td></tr>
<tr><td><center><a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=36">Odile Travers</a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=64">Gideon Prewett</a></br>
</center></td>
<td><center><a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=9"> Alice Longbottom  </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=4"> Frank Longbottom </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=5"> Hubert Palmer </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=18">Caradoc Dearborn</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=6"> Raymond Nott </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=68">Tom Riddle</a></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=72">Abraxas Malfoy</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=78">Corban Yaxley</a></br>

 <br>
</center><br>
</td></tr></table>

</div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ОККЛЮМЕНЦИЯ</div></div>
<div class="otvetfaq">Способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом мозге: бывает только приобретённой. Благодаря окклюменции можно запутать противника, даже самого отличного легилимента, так, что он не распознает вашу ложь, приняв её за правду.<br>
Это ментальная практика защиты сознания, которая не имеет формулы: защищать сознание нужно не только во время возможного нападения на разум, но постоянно - во время войны с Пожирателями, которых Лорд обучал легилименции и окклюменции в том числе, это необходимая способность. Окклюменция заключается не столько в наложении “щита” на сознание, сколько в умении прятать важные образы, воспоминания и детали, перемешивая их с другими или вовсе подставляя ложные образы.<br>
Обучение проходит наряду с легилименцией, две эти дисциплины являются неотъемлемыми частями друг друга, так как связаны с сознанием и возможностью им управлять. Обучение окклюменции, также как и легилименции, проходит сложно и долго, научиться хитро управлять собственным сознанием, чтобы даже умелые легилименты не сумели найти истину - не так просто и на это требуются года.<br>
<b>[!]</b> Окклюменции должны обучаться авроры и пожиратели смерти, в Хогвартсе этому не учат. <br>
<b>[!]</b> Как и в случае с легилименцией, эта практика достигается путём упорных тренировок и умению контролировать свой разум, овладеть ею каждый желающий не сумеет.<br><br>
<center><b>Список окклюментов:</b><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=9"> Alice Longbottom  </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=4"> Frank Longbottom </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=5"> Hubert Palmer </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=18">Caradoc Dearborn</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=38">Antonin Dolohov</a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=12">Christian Fawley</a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=39">Bellatrix Lestrange</a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=6"> Raymond Nott </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=26"> Percival Burke </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=34"> Emmeline Vance </a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=61">Arleth Primpernelle</a><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=64">Gideon Prewett</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=66">Nathaniel Selwyn</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=68">Tom Riddle</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=30">Cassius Travers</a></br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=72">Abraxas Malfoy</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=75">Mordred Borgin</a></br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=78">Corban Yaxley</a></br>

</center><br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">АНИМАГИЯ</div></div>
<div class="otvetfaq">Анимаг — это ведьма или волшебник, способный по желанию превратиться в некое животное. Способность бывает как врождённой, так и приобретённой.<br>
Пребывающий в животной форме по большей части сохраняет способности к человеческому мышлению, осознание своего «я» и свои воспоминания. Также анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает свою животную форму. Тем не менее, чувства и эмоции упрощаются, и у анимага появляется много животных устремлений, например, питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет их животное тело.<br>
Стать анимагом очень трудно, а сложный и длительный процесс может пойти совершенно неправильно. В результате, считается, что стать анимагом может меньше одного из тысячи ведьм и волшебников.<br>
Анимаг имеет большое потенциальное преимущество в сфере шпионажа и преступности. По таковой причине существует Реестр Анимагов, в котором, по теории, все анимаги должны указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей трансформы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела. Выбрать форму обращения невозможно - волшебник обращается в то животное, что наиболее соответствует его образу. Отказ от внесения своих данных в Реестр может привести к заключению в Азкабан.<br>
Если процесс становления анимагом протекает не как должно, это зачастую приводит к серьезным последствиям. Нетерпеливость в долгом и сложном процессе, как правило, приводит ко всяческим бедам, которые обычно принимают форму мутаций, создавая пугающих полулюдей, полуживотных. В случае таких ошибок не существует никакого известного лечения, и совершающие их зачастую вынуждены доживать свои дни в столь жалком виде, будучи не в состоянии стать полноценным животным или человеком. Можно предположить, что долгое пребывание в животной форме сказывается на человеческой внешности.<br>
Для превращения в анимага необходимо иметь талант и в трансфигурации, и в зельях. Данная инструкция не предполагает ни малейшей возможности делегировать любую физическую или психическую обязанность.<br><br><details><summary>ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕВРАЩЕНИЮ В АНИМАГА<br></summary>
1. На протяжении целого месяца (от полнолуния до полнолуния) во рту должен находиться лист мандрагоры. Лист нельзя глотать или хотя бы раз вынимать изо рта. Если лист убран изо рта, процесс необходимо начать сначала.<br>
2. В полнолуние вынуть лист и поместить его в небольшой, наполненный слюной хрустальный фиал, поставив его под прямой лунный свет (если ночь выдастся облачной, придётся найти новый лист мандрагоры и начать всё сначала). В напитанный лунным светом хрустальный фиал добавить собственный волос, серебряную чайную ложку росы, собранной в месте, которого в течение семи дней не касались ни солнечный свет, ни человеческие ноги, и куколку бабочки «мёртвая голова». Поместить эту смесь в тихое тёмное место, и до ближайшей грозы на неё нельзя ни смотреть, ни беспокоить каким-либо иным образом.<br>
3. В ожидании грозы, на восходе и на закате необходимо выполнять следующую процедуру. Поместить кончик палочки напротив сердца и произнести следующее заклинание: «Amato Animo Animato Animagus».<br>
4. Ожидание грозы может затянуться на несколько недель, месяцев или даже лет. В течение этого времени хрустальный фиал должен оставаться совершенно нетронутым и не подвергаться прикосновениям солнечного света. Поражение солнечным светом приведёт к наихудшим мутациям. Не поддавайтесь искушению посмотреть на своё зелье, пока не сверкнёт молния. Если продолжать повторять своё заклинание на рассвете и на закате, наступит момент, когда, прикасаясь кончиком палочки к груди, можно ощутить, что второй удар сердца становится порой сильнее, а порой слабее первого. Ничего нельзя менять. Заклятие обязательно необходимо произносить в нужное время, не пропуская ни одного раза.<br>
5. Сразу же после вспышки молнии в небе идём туда, где спрятан хрустальный фиал. Если все предыдущие шаги выполнены верно, внутри обнаружится глоток кроваво-красного зелья.<br>
6. Важно сразу же отправиться в просторное безопасное место, где трансформация не вызовет тревоги и не создаст для вас физической опасности. Нужно расположить кончик палочки напротив сердца, произнести заклинание: «Amato Animo Animato Animagus», а затем выпить зелье.<br>
7. Если всё прошло правильно, появится ощущение обжигающей боли и сильного двойного сердцебиения. В голове появится форма существа, в которое в скором времени доведётся превратиться. Не следует выказывать ни малейшего страха. Уже слишком поздно, чтобы избежать вызванных изменений.<br>
8. Первая трансформация, как правило, неудобна и пугающа. Одежда и вещи, такие как очки или драгоценности, сливаются с кожей и становятся единым целым с мехом, чешуёй или шипами. Не надо сопротивляться и паниковать, иначе разум животного может возобладать и реально совершить какую-нибудь глупость, например, попытаться сбежать через окно или врезаться в стену.<br>
9. После завершения трансформации необходимо позаботиться о физических удобствах. Настоятельно рекомендуется немедленно забрать свою палочку и спрятать там, где её можно будет найти, когда потребуется вновь обрести человеческую форму.<br>
10. Для того, чтобы вернуться к человеческой форме, необходимо максимально точно визуализировать свой человеческий вид. Этого должно быть достаточно, но не стоит паниковать, если не произойдёт немедленной трансформации. С практикой придёт возможность по желанию принимать и сбрасывать животную форму, просто визуализируя существо. Опытные анимаги способны трансформироваться без волшебных палочек.
</details>

<br>Чаще всего волшебники предпочитают, чтобы их одежда превращалась вместе с ними, дабы избежать неловкого обнажения. Тем не менее, желающий может сбросить одежду, в качестве предлога уйдя в ванную или нечто в этом роде. Чем дольше ведьма или волшебник практикует анимагию, тем точнее происходит выбор конкретной формы трансформации.<br>
Животное, в которое превращается анимаг, также становится его патронусом. Неизвестно ни одного случая, чтобы анимагическая форма менялась, подстраиваясь под патронус, если менялся последний, но, с другой стороны, анимаг, также способный вызвать Патронуса, весьма необычен сам по себе, и никогда не проводилось должных исследований, чтобы можно было сделать окончательные выводы.<br>
<b>[!]</b> Законопослушных, зарегистрированных в министерстве анимагов немного. За весь двадцатый век их набралось только семь.<br>
<b>[!]</b> Обращение в анимага - сложный процесс, который подвластен только сильным волшебникам, и аргумент “но даже Мародеры смогли ими стать” не принимается - у них были мотивация вкупе с умениями. <br>
<b>[!]</b> Незарегистрированный анимаг при поимке приравнивается к преступнику и попадает в Азкабан - имейте это в виду.<br>
<center><b>Список анимагов:</b></center><br>
<table><tr><td>
<center><b>ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ:</b></center></td>
<td><center><b>НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ:</b></center></td></tr>
<tr><td><center>имя <br>
</br></br>
</center></td>
<td><center><a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=62">Sirius Black</a> - пес <br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=54">James Potter</a> - олень</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=73">Rita Skeeter</a> - жук</br>
</center><br>
</td></tr></table></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">МЕТАМОРФОМАГ</div></div>
<div class="otvetfaq">Способность, при которой волшебник способен изменять черты своего тела (форма носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост и т.д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. <br>
Это достаточно редкая врождённая способность. Научиться быть метаморфомагом нельзя. Судя по всему, метаморфомагия исключительно редкое явление.<br>
Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают. <br><br>
<center><b>Список метаморфомагов:</b><br><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=29">Enid Longbottom</a><br><br>

</center>
</div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">ПРОРИЦАНИЕ</div></div>
<div class="otvetfaq">Способность предвидеть будущее. Магов, обладающих данной способностью, принято разделять две группы прорицателей.<br>
Первую группу прорицателей составляют волшебники с врожденными способностями, которым являются видения о будущих событиях. Таких волшебников называют провидцами. Все видения провидцев хранятся в Зале пророчеств Отдела тайн в специальных стеклянных шарах. Такие прорицания могут сбыться полностью, частично или не сбыться вообще.<br>
Вторую группу прорицателей составляют волшебники с приобретенными способностями к прорицанию будущего. Таких волшебников называют гадателями. Гадатели занимаются интерпретацией и толкованием различных явлений. Для гадания используется множество средств, среди которых чайная и кофейная гуща, хрустальные шары, карты Таро и многое другое. На уроках прорицания в Хогвартсе студенты занимаются именно этим видом прорицаний. <br>
Если в роду волшебников были прорицатели, будущим поколениям может передаваться часть дара, которая переходит в так называемую интуицию - волшебник вряд ли сможет предсказать будущее, но благодаря внутренним чувствам сможет определить опасность или понять, какой выбор нужно принять. Магическая интуиция не равно способности прорицателя, это некая помощь для мага, которая действует хаотично и не отличается точностью.<br>
<b>[!]</b> Научиться быть прорицателем невозможно! <br><br>

<table><tr><td>
<center><b>ПРОРИЦАТЕЛИ:</b></center></td>
<td><center><b>ГАДАТЕЛИ:</b></center></td></tr>
<tr><td><center>имя <br>
</center></td>
<td><center><a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=52">Aurora Sinistra</a> - гадатель по звездам</br> <br>
</center><br>
</td></tr></table></div>




</div></div></center>

0

21

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">СРЕДСТВА СВЯЗИ МАГИЧЕСКОГО МИРА</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size="1">В отличие от магглов, в 80-е годы уже активно пользовавшихся телефонами/телеграфами и прочими способами связаться друг с другом, волшебники в этом плане остались верны себе, и уже веками используют:
</font></center></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">совиная почта</div></div>
<div class="otvetfaq">Самый древний и традиционный способ передачи волшебниками посланий друг другу [точно существовал уже в XII веке, и, вероятно, — задолго до этого]. Почтовые совы, имеющие врожденную склонность к восприятию магии и веками использующиеся чародеями, не нуждаются в знании расположения адресата, им достаточно лишь знать, кому предназначается письмо, для того, чтоб доставить его адресату, из чего следует несколько важных моментов:<br>
— совы могут приносить письма в дома, даже защищенные заклинанием Доверия [Фиделиус], куда посторонние не могут ни попасть, ни просто узнать о его существовании;<br>
— чтобы скрыться от совиной почты нужен ряд сильных и сложных маскирующих чар, так что, успешно скрываться от кредиторов и министерских посланий не выйдет — считывающие сущность волшебника птицы все равно его отыщут.<br>
Приобрести сову можно в специальных магазинах; цена варьируется от 10-15 галлеонов и ваше: чем лучше обучена сова, тем дороже ее стоимость, из-за этого часто случается, что на семью волшебников приходится одна сова.<br>
Помимо писем, совы также занимаются доставкой газет, посылок и заказанных в магазинах товаров; способные преодолевать огромные расстояния, они могут находится в полете длительное время, так что, отправленная с одного конца земного шара на другой посылка все равно окажется у нужного волшебника.<br>
Совы бывают:<br>
— личные, —  принадлежащие непосредственно одному волшебнику или семье;<br>
— общественные, —  находящиеся в совятнях, имеющихся в каждом крупном магическом поселении [в почтовом отделении Хогсмида их, например. больше трех сотен]; воспользоваться или можно за определенную плату;<br>
— принадлежащие организациям, —  “Ежедневному пророку”, доставляя утренние газеты, Министерству Магии [их характерная особенность - это значительная скорость перемещения в пространстве - они в считанные минуты доставляют письма].<br>
В некоторых странах вместо сов могут использовать и других птиц.<br>
А, ну и громовещатель приносят тоже совы. Увы.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">летучий порох</div></div>
<div class="otvetfaq">Помимо возможности перемещаться при помощи каминов, практически все из которых в волшебном мире подключены к единой сети, летучий порох также дает возможность общаться друг с другом, просто кинув щепотку порошка в пламя, назвав адрес и засунув туда голову, — неподготовленному волшебнику или магглу зрелище может показаться весьма жутким.<br>
Сам порох обязан своим созданием ведьме Игнатии Уилдсмит в XIII веке, и, с тех пор, его производство налажено и недостатка не наблюдается [цена - два сикля за ковшик]; единственным официальным производителем в британии является компания “Floo pow”, расположенная в Косом переулке. Зачастую, шкатулки с ним стоял у волшебников на каминных полках для быстроты и удобства использования. Стоит сказать, что несмотря на небольшую цену и легкодоступность, некоторые волшебники все равно периодически пытаются изготовить его самостоятельно [состав оригинала - засекречен], из-за чего в Мунго не бывает недостатка в пострадавших из-за подобных экспериментов магов.<br><br>

<p align="right"><i>«Всего два сикля за ковшик, люди, перестаньте мелочиться, хватит бросать измельчённые клыки руноследа в огонь и хватит вылетать от этого в дымоход! Если ещё хоть один волшебник поступит сюда с подгоревшей задницей, клянусь, я не буду его лечить. Всего два сикля за ковшик!»</i></p>
При помощи летучего пороха также можно отправить и голосовое послание, достаточно кинуть щепоть в пламя и громко и четко произнести сообщение.<br>
Контролем использования летучего пороха и каминной сети в целом занимается специальный отдел Министерства Магии [Руководящий центр сети летучего пороха], который имеет право подключать или отключать камины по определенным адресам, а также отслеживать перемещения волшебников по сети.<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">летающие служебные записки министерства магии</div></div>
<div class="otvetfaq">Используется как основное средства связи внутри Министерства; пришли на замену совам, использование которых в помещениях изрядно портило обстановку запахом птиц и пометом. Выглядят как светло-фиолетовые бумажные самолетики, окаймленные штампом “Министерство магии”. Знают, куда лететь, не падают в полете, могут перемещаться между этажами на лифтах. Оседают тоннами на столах начальников отделов.</div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">темные метки</div></div>
<div class="otvetfaq">Созданы Волдемортом на основе Протеевых чар. Подробнее можно прочитать <a href="ссылка на фак по пожирателям">тут</a>.
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">патронусы</div></div>
<div class="otvetfaq">Обычно чары патронуса используются для защиты волшебника от дементоров и поддаются только действительно сильным магам, у которых, к тому же, есть своеобразный внутренний “резерв” или сила, способная оттолкнуть тьму: самое яркое и светлое воспоминание, пережитый шок, сделавший их сильнее и т.д. Зачастую чары патронуса выглядят как серебристое свечение, однако, у некоторых волшебников они может принимать форму животного.<br>
Члены Ордена Феникса способны использовать патронусов для передачи коротких сообщений, - в таком случае, принявший телесную форму сгусток энергии, может произносить отрывочные фразы голосом отправившего его волшебника. Обратите внимание - на данный момент использовать патронус могут лишь члены Ордена, не использующие темную магию и непростительные заклинания.<br>
Вид патронуса может изменяться в течение жизни мага; зачастую это связано с сильными эмоциональными потрясениями, кардинальной сменой мировоззрения, любовью и т.д.<br>
Считается, что темные волшебники не способны вызвать патронуса, а все предпринимаемые попытки, обычно, весьма печально для них заканчивались; объясняется это тем, что такие маги находятся на одной стороне с дементорами [темной], поэтому не могут призвать светлые чары для защиты.<br><br>
<center><b>Список патронусов игроков форума:</b><br><br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=5"> Hubert Palmer</a> - филин <br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=41"> Archibald Longbottom</a> - лабрадор <br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=9"> Alice Longbottom</a> - волчица <br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=19"> Pauline Jenkins</a> - лемур <br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=4"> Frank Longbottom</a> - медведь-гризли<br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=17"> Remus Lupin</a> - волк<br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=15"> Mackenzie Mckinnon</a> - вомбат <br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=16"> Artemis Hartley</a> - пума <br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=10"> Marlene McKinnon</a> - осел <br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=33"> Pandora Podmore</a> - лиса</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=18">Caradoc Dearborn</a> - ленивец</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=10">Marlene McKinnon</a> - осел</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=34">Emmeline Vance</a> - альбатрос</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=61">Arleth Primpernelle</a> - беркут</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=64">Gideon Prewett</a> - сокол</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=63">Emerald Ollivander</a> - ястреб</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=51">Edward Tonks</a> - хорек</br>
<a href="http://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=52">Aurora Sinistra</a> - гадюка</br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=62">Sirius Black</a> - пес</br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=54">James Potter</a> - олень</br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=59">Anthony Meadowes</a> - орел</br>
<a href="https://finiteincantatem.rusff.me/profile.php?id=53">Lily Evans</a> - лань</br></br>


</center><br></div>


</div></div></center>

0

22

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">Гринготтс</div>

<div class="otvetfaq"><b>посты в сюжетных квестах</b><br>
— за один пост — 60 галлеонов<br>
<b>надбавки за количество символов:</b><br>
— до 5000 символов — 10 галлеонов<br>
— от 5000 до 8000 символов — 15 галлеонов<br>
— от 8000 до 10000 символов — 20 галлеонов<br>
— от 10000 символов — 25 галлеонов<br>
— за каждую 1000 символов сверху — 5 галлеонов<br><br>
<b>посты в личных отыгрышах</b><br>
— за один пост — 40 галлеонов<br>
<b>надбавки за количество символов:</b><br>
— до 5000 символов — 10 галлеонов<br>
— от 5000 до 8000 символов — 15 галлеонов<br>
— от 8000 до 10000 символов — 20 галлеонов<br>
— от 10000 символов — 25 галлеонов<br>
— за каждую 1000 символов сверху — 5 галлеонов<br><br>
<b>посты в альтернативе</b><br>
— за один пост — 30 галлеонов<br>
<b>надбавки за количество символов:</b><br>
— до 5000 символов — 5 галлеонов<br>
— от 5000 до 8000 символов — 10 галлеонов<br>
— от 8000 до 10000 символов — 15 галлеонов<br>
— от 10000 символов — 20 галлеонов<br>
— за каждую 1000 символов сверху — 5 галлеонов<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz"> получить за форумную активность</div></div>
<div class="otvetfaq">— за регистрацию персонажа по заявке из «нужных» — 20 галлеонов<br>
— за приведённого на форум друга (после его первого поста) — 50 галлеонов<br>
— за каждые десять реклам проекта — 5 галлеонов<br>
— за баннер в подписи на рено/артишоке/других массовых проектах — 30 галлеонов каждый месяц<br>
— за выполненный заказ в теме заказа графики — 10 галлеонов за графическую единицу<br>
— за подаренную графику игрокам форума — 10 галлеонов за графическую единицу<br>
— за написание заявки на нужного — 30 галлеонов<br>
— за попадание в активисты форума (флуд/посты) — 50 галлеонов<br>
— за лучший пост недели — 100 галлеонов<br>
— за каждые 500 сообщений на форуме — 50 галлеонов<br>
— за помощь амс — 100 галлеонов<br></div>

<div class="voprosfaq"> <div class="voprosfaqnaz">потратить</div></div>
<div class="otvetfaq">— купить дополнительный день на отпись в сюжет — 100 галлеонов за сутки (максимум три раза можно)<br>
— выкупить имя/фамилию/прозвище — 500 галлеонов за каждую единицу<br>
— смена внешности персонажа — 500 галлеонов<br>
— смена персонажа — 1000 галлеонов<br>
— выкупить внешность для нужного/твинка — 500 галлеонов на месяц<br>
— завести твинка — 1500 галлеонов<br>
— заказать рекламу с нужным персонажем — 250 галлеонов на 2 недели<br></div>
</div></center>

0

23

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ШКОЛЫ МАГИИ</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size="1">Школы магии — учебные заведения, в которых юных волшебников обучают искусству магии: Заклинаниям, Зельеварению и другим магическим наукам.
Число стран, в которых есть свои собственные магические школы ничтожно, по сравнению с числом тех, в которых их нет. Это потому, что волшебное население большинства стран отдаёт предпочтение домашнему обучению. Также иногда волшебное сообщество отдельно взятой страны может быть крошечным или разреженным по большой территории, и, в таком случае, они считают заочные курсы наиболее экономичным способом обучения молодёжи.
Всего в мире существует одиннадцать древних и престижных школ магии, каждая из которых зарегистрирована в Международной конфедерации магов. Преимущественно, они представляют собой школы-интернаты, в которых студенты разных возрастов и национальностей получают образование и живут на протяжении нескольких лет.</font></center></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс</div></div>
<div class="otvetfaq">● учебное заведение волшебников, живущих в Великобритании и Ирландии;<br>
● принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями;<br>
● обучение длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце пятого и седьмого года (СОВ и ЖАБА);<br>
● на занятиях оценки каждому студенту выставляются по пятибалльной шкале и либо присуждаются, либо отнимаются учителем в случае неудовлетворительного ответа. Каждый балл пополняет или опустошает песочные часы факультета, на котором обучается тот или иной студент;<br>
● обучение в школе бесплатное, книги и школьный инвентарь учащиеся обычно покупают сами;<br>
● обязательно обучение только на первых пяти курсах, на шестом и седьмом дисциплины изучаются более серьезные и углубленные.<br><br>
В школе имеется четыре факультета:<br>
⊕ Гриффиндор — для благородных и храбрых, основатель Годрик Гриффиндор<br>
⊕ Хаффлпафф — для трудолюбивых и честных, основатель Хельга Хаффлпафф<br>
⊕ Рейвенкло — для мудрых и умных, основатель Ровена Рэйвенкло<br>
⊕ Слизерин — для амбициозных и хитрых, основатель Салазар Слизерин<br><br>

<b>Вакансии школы:</b>
<br>Преподаватель Зельеварения
<br>Преподаватель Истории магии
<br>Преподаватель Трансфигурации
<br>Преподаватель Заклинаний
<br>Преподаватель Астрономии
<br>Преподаватель Травологии
<br>Преподаватель Защиты от тёмных искусств
<br>Преподаватель Прорицания
<br>Преподаватель Уход за магическими существами
<br>Преподаватель Изучение Древних рун
<br>Преподаватель Магловедение
<br>Преподаватель Нумерология
<br>Библиотекарь
<br>Местный целитель
<br>Тренер по квиддичу
<br>Лесник
<br>Директор

</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Школа Чародейства и Волшебства Ильверморни</div></div>
<div class="otvetfaq">● школа магии в Северной Америке, основанная в семнадцатом столетии;<br>
● находится на самой вершине горы Грейлок (штат Массачусетс) и скрыта от обычного взгляда не-магов с помощью мощного колдовства, результат которого иногда проявляется в виде завитков у дымчатых облаков;<br>
● Ильверморни имеет репутацию одной из самых демократичных, в наименьшей степени элитарных из великих школ волшебства;<br>
● студенты там, как и в Хогвартсе, распределяются по четырём факультетам (домам), когда впервые прибывают в школу;<br>
● один из ключевых элементов магии в Ильверморни — магия коренного населения материка, то есть индейцев;<br><br>

В школе имеется четыре факультета:<br>
⊕ Рогатый змей — ум, покровитель ученых;<br>
⊕ Вампус — тело, покровитель воинов;<br>
⊕ Пакваджи — сердце, покровитель целителей;<br>
⊕ Птица-гром — душа, покровитель авантюристов.<br></div>


<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Академия магии Шармбатон</div></div>
<div class="otvetfaq">● французская школа магии и волшебства, находящаяся на южном побережье страны, где-то в Пиренеях;<br>
● Шармбатон принимает молодых волшебников не только из Франции, как принято считать, но и из ближайших европейских государств: Испании, Португалии, Нидерландов, Люксембурга и Бельгии;<br>
● распределение на факультеты происходит на первом курсе. Ученик встает на середину моста перед тем, как переступить порог Школы, и ждет знака. Если поднимется ветер, то это - Люмьедор. Если забурлит вода, то Белльвиэ. Если же одновременно две стихии - то Аморгранд.;<br>
● в конце седьмого курса проводятся специальные выпускные экзамены под присмотром преподавателей и специально приглашенных специалистов. УФЭ - Универсальный Финальный Экзамен, аналог английского экзамена СОВ. <br><br>
В школе имеется три факультета:<br>
⊕ Люмьедор — стихия ветра<br>
⊕ Белльвиэ — стихия воды<br>
⊕ Аморгранд — обе стихии.<br><br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Институт Дурмстранг</div></div>
<div class="otvetfaq">● школа магии и волшебства в Болгарии. Месторасположение школы в книгах не указано, оно тщательно скрывается дурмстрангцами, так как они ревностно оберегают вверенные им очаги знаний и очень гордятся, что никто кроме них не знает их секретов;<br>
● Дурмстранг славится тем, что в этой школе более глубоко изучаются Тёмные Искусства;<br>
● обучение в Дурмстранге всегда было платным;<br>
● всего в Школе Темных Магических Искусств Дурмстранг студенты учатся двенадцать лет (с 9 до 20);<br>
● оценок в школе нет — только зачетная система, соответственно, нет и неуспевающих.<br><br>

В школе имеется три факультета:<br>
⊕ Фламма — для настоящих воинов, рыцарей без страха и упрека<br>
⊕ Гласиас — факультет серых кардиналов <br>
⊕ Венера — факультет только для девушек<br></div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Колдовстворец</div></div>
<div class="otvetfaq">● российское учебное заведение, в котором юные волшебники изучают магические искусства;<br>
● существует легенда, которую охотно поддерживают российские маги, что она даже старше Хогвартса и была создана в незапамятные времена кем-то из славянских богов (существуют различные версии, кем именно);<br>
● Колдовстворец не раз менял место, в основном в пределах Северной Руси; по непроверенным данным в настоящее время он находится где-то в Карелии, среди живописных северных лесов, скал и озер;<br>
● в школу принимают с девяти и полный курс обучения занимает десять лет;<br>
● при поступлении распределения по факультетам не производится: учеников методом случайной выборки распределяют на несколько классов, которым в качестве условного обозначения присваивают буквы кириллического алфавита: аз, буки, веди, глаголь и т.д., заботясь при этом исключительно о том, чтобы число учеников в каждом классе соответствовало установленному нормативу.<br>
● после четвертого класса учащихся перераспределяют по факультетам, которые здесь именуются «специальностями». Точное их число неизвестно, однако удалось выяснить названия трех из них: Знахарство, Ратное дело и Техномагия. <br><br>
Точное количество факультетов в школе неизвестно.<br>
</div>



</div></div></center>

0

24

Код:
<!--HTML-->
<center>
<div class="border"><div class="layla-background"><div class="faqinfo">ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ТВАРИ</div>
<div class="otvetfaq"><center><font size="1">В мире магов существует много волшебных существ. Условно их можно разделить на тех, кто принадлежит к миру фауны и тех, кто так или иначе наделён разумом.
</font></center></div>
<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Разумные волшебные существа </div></div>
<div class="otvetfaq"><br> <b>Акромантулы</b> — огромные пауки, способные говорить на человеческом языке. 
<br> <b>Вампиры</b> — нежить, питающаяся кровью. Они обычно бледны и измождены, с острыми клыками для прокола горла своих жертв. Существует Общество толерантности к вампирам, которое по своему названию должно вести кампанию за большее признание вампиров и их культуры в волшебном мире, учитывая их, казалось бы, зловредную репутацию. Магический мир также устанавливает руководящие принципы, чтобы предотвратить уничтожение вампиров. Вампиры, наряду с другой нежитью, такими как инферналы, считаются темными существами из-за их предположительно высокой паразитической и опасной природы. Не имеют магических способностей после превращения.
<br> <b>Вейлы</b> — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Могут обращаться в птицу по собственному желанию. С рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса.
<br> <b>Великаны</b> - огромные существа, схожие с человеком, жестокие и кровожадные. Великаны отличаются низким умом, и очень большой физической силой. Они любят волшебство, но не любят, когда волшебство применяют против них. Сами великаны защищены от магии и практически не восприимчивы к волшебству.
<br> <b>Гоблины </b>— раса высокоразвитых волшебных существ небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями. Гоблины известны в волшебном сообществе как искусные ремесленники, кузнецы и ювелиры; гоблины заведуют единственным волшебным банком Гринготтс и чеканят монеты для волшебников. Владеют особой магией, которую могут применять без использования волшебных палочек.
<br> <b>Домашние эльфы </b>— человекообразные магические существа. Очень небольшого роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Обладают своей особенной магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки. Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» слуги какой-либо волшебной семьи, чаще всего — богатой и знатной.
<br> <b>Кентавры</b> — существа, выглядящие как гибрид лошади и человека. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. У кентавров свои знания и своя магия: обладают обширными знаниями в прорицаниях и астрономии. Живут табунами.
<br> <b>Малекдитус</b>  — это ведьма, носительница проклятия крови. Проклятье крови передаётся по наследству от матери к дочери. Проклятые подобным ведьмы могут обращаться в животное по своей воле лишь первые пару десятком лет. Со временем они теряют контроль над своими способностями и навсегда остаются в животном обличие. Форма облачения варьируется от личности самой ведьмы.  Не являются оборотнями; подвергнуть данному проклятью можно только женщину.
<br> <b>Оборотни</b> — строго говоря, нельзя причислить оборотней к волшебным существам, т.к. это скорее магическая болезнь, которой люди страдают несколько дней до и после полнолуния. В своей животной форме оборотень почти неотличим по внешнему виду от настоящего волка, хотя морда может быть немного короче, зрачки меньше (в любом случае более «человеческие»), а хвост имеет кисточку на конце. Оборотничество передаётся путём попадания в кровь жертвы слюны больного индивидуума в активной стадии, проще говоря после укуса преобразованного оборотня. Во время преображения оборотни теряют способность мыслить по-человечески, становятся весьма агрессивны по отношению к людям, даже к тем, к которым близки. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья, позволяющего оборотню сохранить человеческий разум в процессе трансформации.
<br> <b>Обскур</b> — ребенок-волшебник, который вынужден скрывать или подавлять свои силы по тем или иным причинам, в результате чего внутри него образуется паразитический сгусток темной энергии, своего рода астральная опухоль. Когда обскур теряет над собой контроль, он принимает форму обскури. Размер и мощь зависят от врожденной силы хозяина: чем сильнее обскур, тем сильнее обскури. Во времена охоты на ведьм, в мире было довольно много обскуров, однако к началу XX века они почти все исчезли.
<br> <b>Русалки и тритоны</b> — это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди. Маги, изучившие язык водяного народа, утверждают, что подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Дома они строят обычно из камня, иногда разбивают рядом сад из водорослей и держат во дворе прирученных гриндилоу.
<br> <b>Сфинксы</b> — мифическое существо Египта с головой человека и телом льва. Уже более тысячи лет его используют волшебники для охраны тайников и ценностей. Сфинкс очень умен и любит загадки. Опасен он только в случае угрозы тому, что он охраняет.
<br><br>
</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Потусторонние волшебные существа </div></div>
<div class="otvetfaq"><br> <b>Банши</b> — вид привидения. Костлявая ведьма-привидение с длинными, до пола, чёрными волосами и зелёным лицом, вестница смерти. Обладает пронзительным, очень громким голосом. Никогда не разговаривает, только вопит. Может принимать любые образы, чтобы напугать человека и заставить его кричать. Но пока вы молчите, она не сможет причинить вам вред.
<br> <b>Боггарт </b>— тип привидения, или призрака, принимающего облик того, чего видящий его больше всего боится. Смех — прекрасное оружие против боггарта.
<br> <b>Болотный фонарник</b> — тип призрака. Одноногое, будто составленное из струек дыма существо, хрупкое и безобидное на вид. Принадлежит к классу призраков. Появляется на болотах преимущественно в тёмное время суток. Держит в руке горящий фонарь и, прыгая с кочки на кочку, заманивает путников в трясину.
<br> <b>Дементоры</b> — стражи Азкабана. Слепые существа, которые питаются человеческими, преимущественно светлыми, эмоциями. В особых случаях, если предоставляется такая возможность, дементор высасывает душу человека, примыкая ко рту жертвы
<br><b>Инферналы</b> — оживлённые с помощью заклинания трупы умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Нечто вроде зомби.
<br> <b>Красные колпаки</b> — свирепые карлики, которые появляются везде, где когда-либо проливалась кровь.
<br><b>Полтергейст</b> — феномен, проявляющийся беспорядочным перемещением предметов, странными «потусторонними» звуками «из ниоткуда» и даже разрушительными последствиями в помещениях.
<br> <b>Привидения</b> — «отпечаток души умершего волшебника», сохраняющего все черты характера своего прототипа.
<br> <b>Смеркут</b> — существо, с виду похожее на черный плащ в полдюйма толщиной.</div>

<div class="voprosfaq"><div class="voprosfaqnaz">Волшебные существа: животные, птицы, насекомые </div></div>
<div class="otvetfaq"><br><b>Авгурей</b> — худая, унылая на вид птица.
<br><b>Бес малый</b> — человекоподобное существо.
<br><b>Болтрушайка</b> — крошечная синяя крапчатая птичка.
<br><b>Бундимун</b> — существо, напоминающее пятно зеленоватой плесени с глазами.
<br><b>Бундящая шица</b> — существо, выдуманное Ксенофилиусом Лавгудом.
<br><b>Василиск </b>— огромный змей, чей взгляд убивает.
<br><b>Веретенница </b>— насекомое, которое водится в Австралии.
<br><b>Вододышащая личинка</b> — существо, выдуманное Ксенофилиусом Лавгудом. 
<br><b>Взрывопотам</b> — взрывоопасный рог этого животного висел на стене в доме Ксенофилиуса Лавгуда
<br><b>Гиппогриф</b> — животное, соединившее в себе облик лошади и орла.
<br><b>Гиппокамп</b> — полулошадь-полурыба.
<br><b>Глизень</b> — гигантская улитка.
<br><b>Глиноклок </b>— хранитель коней.
<br><b>Гном садовый</b> — мелкий садовый вредитель.
<br><b>Гриндилоу </b>— водяной чёрт.
<br><b>Грифон </b>— свирепое существо, похожее на гигантского орла.
<br><b>Двурог</b>
<br><b>Демимаска</b> — мирное травоядное животное, похожее на обезьянку.
<br><b>Джарви</b> — зверек, напоминающий хорька-переростка.
<br><b>Диринар</b> — толстенькая, покрытая пухом птица.
<br><b>Докси </b>— паразиты, живущие в домах волшебников.
<br><b>Дракон</b> — огромный летающий ящер.
<br><b>Дромарог</b> — крупный зверь серовато-лиловой масти, с горбом на спине и двумя длинными, острыми рогами.
<br><b>Единорог</b> — выглядит как лошадь, но на лбу есть рог. Кровь серебряная.
<br><b>Жмыр </b>— маленький зверёк, похожий на кошку, с пятнистым мехом. 
<br><b>Зуву</b> — крупное существо родом из Китая, похожее на огромную кошку, у которой хвост длиннее тела. 
<br><b>Ипопаточник</b> — серое мохнатое летучее насекомое.
<br><b>Ишака</b> — серебристо-зелёная ящерица длиной до десяти дюймов.
<br><b>Йети</b> — существо, считающееся сородичем тролля.
<br><b>Карликовый пушистик</b> — существо шарообразной формы, покрытое мягким мехом.
<br><b>Каппа</b> — японский водный демон, обитает в неглубоких прудах и речках.
<br><b>Кельпи</b> — водяной демон, который способен принимать различные обличия.
<br><b>Клабберт</b> — существо, по внешнему виду напоминающее нечто среднее между обезьяной и лягушкой.
<br><b>Крильмар</b> — примитивное животное десяти дюймов в длину, состоящее из гибкого рыльца и сумки с ядом.
<br><b>Крылатый конь</b> — различные разновидности коней, которые водятся во всём мире.
<br><b>Лепреконы</b> — небольшие зеленые человечки ростом до шести дюймов.
<br><b>Лукотрусы</b> — древесные маленькие зверьки.
<br><b>Лунный телец</b> — чрезвычайно застенчивое существо, которое выходит из укрытия только в полнолуние.
<br><b>Мантикора</b> — животное с лицом человека, телом льва и хвостом скорпиона.
<br><b>Мозгошмыг</b> — существо, выдуманное семьей Лавгудов.
<br><b>Морской змей</b> — водное существо, обитающее в глубоководных местах.
<br><b>Морщерогий кизляк</b> — существо, выдуманное семьей Лавгудов.
<br><b>Мурлокомль</b> — животное, напоминающее мясистый розоватый гриб, покрытый редкой жесткой черной щетиной.
<br><b>Наргл</b> — существо, выдуманное семьей Лавгудов.
<br><b>Нарл</b> — зверь, похожий на ежа.
<br><b>Нунду</b> — самый опасный зверь в мире, гигантский леопард.
<br><b>Нюхлер</b> — небольшой зверёк, напоминающий по размерам крота. Очень падок на золото.
<br><b>Огневица</b> — тонкая светло-серая змейка с блестящими красными глазами.
<br> <b>Огненный краб</b> — напоминает большую черепаху с панцирем, усыпанным драгоценными камнями.
<br> <b>Оккамий </b>— двуногое крылатое создание с телом змеи и хохолком из перьев на голове.
<br> <b>Пикси</b> — ярко-синее летающее существо, ростом 20 см.
<br> <b>Погребин</b> — демон, обитающий в России, высотой чуть более фута, с мохнатым туловищем и большой гладкой серой головой.
<br> <b>Пухлый заглот</b> — скорее всего, это существо выдумано Лавгудами.
<br> <b>Пятиног</b> — чрезвычайно опасный хищник, особенно охотно нападает на людей.
<br> <b>Пятнистый клешнепод</b> — сухопутное животное, внешне напоминающее омара.
<br> <b>Рамора</b> — серебристая рыба, обитающая в Индийском океане.
<br> <b>Растопырник</b> — существо, похожее на крысу, только намного больше. На спине имеет нарост в виде актинии.
<br> <b>Пресноводный заглот</b> — скорее всего, это существо выдумано Ксенофилиусом Лавгудом. 
<br> <b>Ре-эм</b> — очень редкий вид гигантских быков с золотистой шкурой.
<br> <b>Рунеспур</b> — трёхголовая змея шести-семи футов в длину, багрово-оранжевого цвета с черными полосами.
<br> <b>Саламандра</b> — маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем.
<br> <b>Скарабей</b> — навозный жук. Считается священным у древних египтян. Препараты из скарабея входят в состав многих зелий.
<br> <b>Скрытень</b> — ночной фантом, обитающий в лесу и питающийся человекоподобными существами.
<br> <b>Сниджет</b> — очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц, которых волшебники использовали для игры в квиддич и почти полностью истребили.
<br> <b>Соплохвост</b> — искусственно выведенный Хагридом гибрид мантикоры и саламандры.
<br> <b>Тибо</b> — волшебная разновидность бородавочника, обитающая в Конго и Заире.
<br> <b>Топеройка</b> — животное, похожее на сухое полено.
<br> <b>Тролль</b> — человекоподобное существо с большим телом и крошечной головой.
<br> <b>Упырь</b> — существо формами и размерами походящее на человека.
<br> <b>Фвупер</b> — африканская птица с исключительно ярким оперением.
<br> <b>Феникс</b> — большая птица с красно-золотым оперением.
<br> <b>Фестрал</b> — скелетообразная крылатая лошадь. Видеть фестралов могут только те, кто видел и осознал смерть.
<br> <b>Фея</b> — маленький декоративный зверек со слаборазвитым интеллектом.
<br> <b>Флоббер-червь</b> — безобидное и беззубое насекомое, питается салатом.
<br> <b>Химера </b>— редкое чудовище с головой льва, туловищем козла и хвостом дракона.
<br><b>Чизпурфл </b>— мелкий паразит, размером около одной двадцатой дюйма, внешне напоминает краба с большими клыками.
<br><b>Чупакабра</b> — наполовину ящерица, наполовину человекоподобное животное, питающееся кровью.
<br><b>Шишуга</b> — внешне напоминает терьера с раздвоенным хвостом.
<br><b>Шлёппи</b> — пятнистая шарообразная рыба с парой длинных ног.
<br><b>Шпротва</b> — рыба, сплошь покрытая шипами.
<br><b>Штырехвост </b>— демон, похожий на поросёнка с длинными ногами, коротеньким, толстым хвостиком и узкими черными глазками.
<br><b>Эрклинг</b> — эльфоподобное создание, происходит из Шварцвальда в Германии.</div>



</div></div></center>

0

25

[icon]https://i.imgur.com/zjLUEkl.png[/icon]

0


Вы здесь » aesstaass » // КИНГС-КРОСС » вакансии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно